„Flash Layer“ hierarchija
Paskutiniame vadove mes sužinojome apie „Flash“R CS6 laiko juosta ir jos sluoksniai. Ant apatinio laiko juostos sluoksnio nupiešėme žalią stačiakampį ir pridėjome antrą sluoksnį, kurį pavadinome „apskritimu“. Dabar mes nupiešime apskritimą ant šio sluoksnio ir ištirsime, kaip sluoksnių hierarchija veikia scenoje esančius objektus.

Atidarykite savo projektą „Flash“. Šiuo metu apatiniame sluoksnyje turime žalią stačiakampį. Mes taip pat turime apskritimo sluoksnį, kad galėtume nupiešti apskritimą.

  1. Spustelėkite pirmąjį laiko juostos kadrą, norėdami grąžinti grotuvo galvutę atgal į 1 rėmelį.

    Ant šio rėmo pastebėsite mažą tašką su baltu centru. Tai rodo, kad šis rėmelis turi pagrindinį kadrą (apie kurį daugiau sužinosime kitame vadove). Šiuo metu tik pirmasis kadras turi „Keyframe“, o kiti 49 - ne. Kadangi sluoksnis tuščias, „Keyframe“ taškas turi baltą centrą. Tai pasikeis, kai pridėsime savo ratą.

  2. Įrankių skydelyje pasirinkite įrankį „Ovalas“.

  3. Mes laikysime „Stroke“ spalvos nulinę. Norėdami užpildyti spalvą, rinkitės geltoną spalvą iš Spalvų parinkiklio.

  4. Apatiniame kairiajame scenos kampe spustelėkite ir vilkite, kad nupieštumėte mažą apskritimą.

    Pastebėjęs apskritimo sluoksnį, mažas „Keyframe“ taškas pasikeitė į juodą, nurodant, kad rėmas nebėra tuščias.

    Kitas mūsų žingsnis bus pridėti kalvą už apskritimo, bet priešais žalią foną. Mes pridėsime naują savo kalvos sluoksnį. „Flash“ visada prideda naują sluoksnį tiesiai virš šiuo metu pasirinkto sluoksnio. Mes norime, kad kalva būtų už apskritimo ir virš apatinio sluoksnio. Taigi pasirinkite apatinį sluoksnį.

  5. Spustelėkite naujo sluoksnio piktogramą, kad pridėtumėte naują sluoksnį. Pervadinkite šį sluoksnį „kalva“.

    Kalvą nupiešime naudosime tą patį Ovalinį įrankį.

  6. Spustelėkite langelį Užpildykite spalvą, kad atidarytumėte spalvų parinkiklį ir pasirinktumėte rudą spalvą.

  7. Scenos apačioje nupieškite ovalą.

    Galiausiai mes perkelsime geltoną apskritimą aukštyn į kalno viršūnę.

  8. Pasirinkite apskritimo sluoksnį ir spustelėkite apskritimo formą naudodamiesi pasirinkimo įrankiu. Vilkite apskritimą aukštyn.

Kaip matote iš šio paprasto pavyzdžio, sluoksnių tvarka „Laiko juostoje“ sukuria scenoje esančių objektų hierarchiją.

Iš esmės bet kurio sluoksnio objektai uždengs žemiau esančius sluoksnius. Jei objektas užpildo visą sluoksnį, tada nematysite nė vieno iš žemiau esančių sluoksnių. Tačiau paprastai viršutinius sluoksnius pastatysite mažesnius daiktus, tokius kaip apskritimas ar kalva, sukurdami gylio iliuziją. Kadangi apskritimas yra priešais kalvą, kuri yra priešais žalią foną, turime paprastą gylio iliuziją.

← Atgal

Autorių teisės 2018 m. „Adobe Systems Incorporated“. Visos teisės saugomos. „Adobe“ produkto ekrano kopija (-os) perspausdinta gavus „Adobe Systems Incorporated“ leidimą. „Adobe“, „Photoshop“, „Photoshop Album“, „Photoshop Elements“, „Illustrator“, „InDesign“, „GoLive“, „Acrobat“, „Cue“, „Premiere Pro“, „Premiere Elements“, „Bridge“, „After Effects“, „InCopy“, „Dreamweaver“, „Flash“, „ActionScript“, „Fejerverkai“, „Prisidėkite“, „Captivate“, „Flash Catalyst“ ir „Flash“ popierius yra (yra) registruotas (-i) prekės ženklas (-ai) arba „Adobe Systems Incorporated“ prekės ženklas (-ai) JAV ir (arba) kitose šalyse.


Vaizdo Instrukcijos: NYSTV - The Wizards of Old and the Great White Brotherhood (Brotherhood of the Snake) - Multi Lang (Gegužė 2024).