Finalinė fantastikos taktika: Liūtų karas - PSP
Pataisytas PS1 žaidimo žaidimas „Final Fantasy Tactics: The Lions War“ atnaujina daugybę mažų originalo žaidimo detalių, be to, žaidimą perkelia į „Playstation Portable“ platformą. Nuo originalo išleidimo praėjo 10 metų; dabar atnaujinimas suteikia tai naujai kartai.

Kaip atgaiva tiems, kurie nėra susipažinę su originaliu žaidimu, „Final Fantasy Tactics“ yra ėjimais grįstas taktinis žaidimas, naudojantis daugelį sugebėjimų ir klasių, pažįstamų „Final Fantasy“ žaidimų serijoje. Pasakojimas vyksta Ivalikės karalystėje, kur prasidėjo didelis karas prieš užsienio priešus ir senojo karaliaus mirtis. Pagrindinis veikėjas Ramza turi pereiti šiuos išdavystės ir apgaulės labirintus, kad surastų tikrąją karalystę valdančių senovės pranašysčių paslaptį.

Vertimas į anglų kalbą į originalą buvo labai blogas su tokiomis eilutėmis kaip „I got a good jausmas!“ ir „Apyrankė“, naudojama vietoj „Kvėpavimas“ (kaip „Drakono kvėpavimas“). Pagrindinis perdarymo dalykas buvo beveik viso scenarijaus perrašymas / perrašymas, kad jis būtų tinkamesnis laikotarpiui. Iš esmės tai yra geras dalykas, atitinkantis epinį, elegantišką pasakojimo mastą, nors tam tikros gerbėjų mėgstamos eilutės buvo prarastos („Nekaltink mūsų! Kaltini save ar Dievą!“ Ir „Pasiduok arba mirti užmarštyje“). ! “būdami du iš tų). Taip pat buvo pakeista daugybė vardų; be perskaitytų personažų (gerbėjams, kurie priprato prie senų vardų), vienintelė kita problema yra „th“ garsų gausa, norint pakeisti „s“ garsus („Algus“ tampa „Argath“, kaip „Aeris“ iš „Final Fantasy 7“ vėlesniuose žaidimuose tapo „Aerith“).

Kai kuriose scenose iliustruota kinematika buvo naudojama pakeičiant žaidimų variklio ar CG scenos scenas, naudotas senosiose versijose. Šie kinematografikai turi savitą meno stilių ir spalvų schemą ir yra labai gerai atlikti. Šiose scenose taip pat yra vaidinimas balsu, tai daroma angliškais akcentais, panašiais į daugumą „Final Fantasy XII“. Taip pat įterpiamos kelios naujos scenos, kad būtų galima pridėti žaidimo pradžią arba sukurti naują veikėją. Ant šios pastabos per istoriją gali būti įdarbinami du nauji personažai iš kitų „Final Fantasy“ žaidimų (panašiai kaip „Cloud of FF7“ buvo ir tebėra): „Balthier“ iš FFXII ir „Luso“ iš būsimojo „FFT Advance 2.“. Dvi naujos klasės taip pat yra įprastos ( IE nepakartojami simboliai). Svogūnų riteris įgyjamas įgydamas lygius dviejose pagrindinėse klasėse (chemikas ir voverė), tuo tarpu „Dark Knight“ įgyjamas įgydamas aukštą klasių lygį daugelyje specializuotų klasių.

„Liūtų karas“ taip pat sukuria kelių žaidėjų režimą, prieinamą per ad hoc belaidį internetą (PSP turi būti vienas kito diapazone; internetinis režimas negalimas). Dėl to du žaidėjai gali kovoti „už galvą“ arba bendradarbiauti vykdydami unikalias misijas. Veikėjai šiuo veiksmu nemiršta nuolat, tačiau yra lobių, kuriuos galima iš jo gauti, įskaitant ir unikalią įrangą. Nors jis nėra toks išvystytas, koks galėtų būti, jo papildymas yra tikrai sveikintinas.

Grafiškai, žaidimas yra tas pats. Nors senesni spritai gali atrodyti pasenę, mažesnis ekranas reiškia, kad jie atrodo meniškesni nei pixele. Vienintelis nerimą keliantis momentas yra didelis sulėtėjimas, kai metami burtai ar naudojami gebėjimai; ši problema pasikartoja ir yra pastebima, tačiau to galima tikėtis tik pereinant iš vienos sistemos į kitą.

„Final Fantasy Taktika“ vis dar pripažįstama kaip vienas geriausių visų laikų žaidimų. Dėl šios perdarymo kilo daug rūpesčių, kad pradinė formulė bus sudrėkinta. Laimei, tai tikrai ne tas atvejis; papildymai yra beveik visiškai geri ir sukuria daug rimtesnę, tvirtą patirtį. Nepaisant kartais kylančių nemalonumų, šis žaidimas daugeliu atžvilgių padarė puikų aptarnavimą.

Įvertinimas: 9/10.