„Far Cry 2“
Grubus nukrypimas nuo „Far Cry 1“, nors ir savo dvasia panašus, „Far Cry 2“ yra įkandamas tikroviškas smėlio dėžės šaudymo žaidimas apie šiurkštų Afrikos pilietinių karų pobūdį.

„Far Cry 2“ vyksta bevardėje Afrikos tautoje, vykstant pilietiniam karui tarp dviejų konkuruojančių frakcijų - UFLL ir APR, kurios yra neišskiriamos, išskyrus tas misijas, kurias jums suteikia. Žaidėjas užima 1 iš 14 samdinių vaidmenį (kuris pasirinktas samdinys daro įtaką tik jūsų kūnui, kuris yra tik iš dalies matomas, o samdiniai, kurių nepasirinkote, žaidimo metu tampa potencialiais sąjungininkais), siekdamas nužudyti „The Jackal“, ginklų prekeivis, kuris tiekė visa tai. Tačiau jūs susergate maliarija, kol tai negalite padaryti, ir esate įsiskolinęs vienam iš frakcijų leitenantų (kuris priklauso nuo to, kur jūs patenkate į pradinę žaidžiamą seką). Iš to jūs nusprendėte praturtinti save ir garsinti save karo nuniokotoje šalyje.

Pasaulis yra atvira smėlio dėžė, tai reiškia, kad galite eiti bet kur, neviršydami žemėlapio ribų. Kelionės susideda iš vaikščiojimo, važiavimo, upių kelionių ir autobusų (kurie greitai keliauja į pasirinktas žemėlapio vietas). Keliuose ir upėse yra įrengti sargybos postai, todėl be kovos beveik neįmanoma niekur patekti. Taip pat yra saugyklų, kurios užfiksuotos kaip taupymo taškai, o jas atnaujinus - vietos, kur atnaujinti amuniciją ir ginklus. Teoriškai jūs esate karo dalis, tačiau tiesa ta, kad visi priešiškai nusiteikę prieš jus, nesvarbu, kam vykdote misijas. Todėl jūs visada rizikuojate, nes darbdaviai greitai jums tai primena. Jūsų misijos tave nusiųs į skirtingus žemėlapio taškus, nors, laimei, dažniausiai reikia nuvykti tik į tą vietą ir nereikia jaudintis, kad grįšite, kad gautumėte atlyginimą. Mokėjimas atliekamas deimantais, kuriuos taip pat galima rasti išsibarstę ant lagaminų žemėlapyje; šie deimantai naudojami ginklams ir įrangai pirkti ginklų parduotuvėje.

Frakcijų misijos yra pačios laisviausios ir dažniausiai susijusios su įvairesnėmis užduotimis ir opozicija. Misijos iš ginklų parduotuvės atrakina daugiau ginklų, kad būtų galima įsigyti, ir puola varžovų konvojus. Įsilaužimas į mobiliojo telefono bokštą suteiks jums paslaptingų nužudymo misijų. Misijas iš civilių pogrindžio sudaro pristatymai mainais į maliarijos vaistus - šios misijos yra būtinos, nes po tam tikro siužeto misijų gausite maliarijos priepuolius. Todėl negalite žengti į priekį pasakodami neatlikdami požeminių misijų.

Žaidimas yra pirmo asmens šaudyklė, kuri didžiuojasi grubiu realizmu. Be amunicijos skaitiklių ir sveikatos matuoklių (kurie išnyksta, kai nenaudojate, IE, kai nesate sužeistas ar perkraunamas), nėra jokių „head-up“ ekranų - net ne kryželių, bent jau ne dėl didesnių sunkumų. Sveikata tvarkoma panašiai kaip „Riddick“: jūs turite penkias mažas sveikatingumo juostas, o jei esate sužeisti, atsigaunate tik artimiausioje sveikatingumo juostoje. Norėdami daugiau pasveikti, turite naudoti vaistų švirkštus (kuriuos, laimei, rasite kiekvienoje pirmosios pagalbos dėžutėje). Jei esate ypač sužeistas, matote trumpą įvykį, kai atšaunate savo sužalojimą - išstumiate kulką, sulenkite kaulą atgal į vietą, sužeidiate žaizdą ir pan.

Kita žaidimo realizmo dalis yra mechaniniai gedimai. Dažnai naudojami pistoletai užstrigs arba sudužs, o žalą patyrusioms transporto priemonėms reikės nustatyti variklį. Samdinių naudojami pistoletai bus akivaizdžiai aprūdę ir labai lengvai įstrigs, o iš ginklų prekeivio nupirkti pistoletai bus daug švaresni ir patikimesni. Įsivaizduojama, kad tai gali erzinti, tačiau prideda žaidime tikrai šaunų ir purų pojūtį, o tai labai padidina panardinimo vertę. Pistoletai paprastai būna seni, atspindintys karo pobūdį, o transporto priemonės yra tik automobiliai ir džipai - nėra tankų, nėra sraigtasparnių, nėra lėktuvų. Tiesiog daug žemų technologijų, mažai intensyvaus karo, kuris pats savaime yra gana tvarkingas.

Kaip minėta, dažniausiai tu esi vienas šalyje. Tačiau jūs turite keletą samdinių bičiulių, kuriuos sutinkate per kai kurias ankstyvas misijas. Šie bičiuliai yra paimti iš samdinių, kuriuos jūs nepasirinkote būti pagrindiniu veikėju, sąraše. Jūsų geriausias bičiulis (pirmasis, kurį sutinkate) padės jums misijose, siūlydamas alternatyvius sprendimus, palengvinančius jūsų pagrindinę užduotį. Jūsų antrasis geriausias bičiulis (antrasis, kurį sutinkate) tarnaus kaip gelbėjimo tarnyba - jei pritrūks sveikata, jis išeis iš niekur, atitrauks jus į saugą ir padės kovoti. Jei bičiulis sužeistas, jūs turite juos išgelbėti uždedant švirkštą, o jei jie žūsta kovoje, jie dingo amžiams. Laimei ar nelaimei, jūs negalite atsivesti bičiulių normaliai - jie yra tik specialios paskirties personažai, kurie atlieka tik du aukščiau aprašytus vaidmenis, be to, suteikia keletą šalutinių misijų.

Priešo PG yra aukščiausio lygio ne tik žvalgybos, bet ir pateikimo prasme. Priešų pabendravimas išties fantastiškas; Jei slepiatės po gaisro, jie panikuos, ginčydamiesi, ar persekioti jus. Jie pakomentuos „O, jis gavo naują vaikiną, koks buvo jo vardas“ ir panašius dalykus - ir tai iš tikrųjų jaučiasi kaip tikri pokalbiai, o ne tik atsitiktiniai fragmentai. Priešai negailestingai medžios už jus, išmesdami granatas ir apšaudydami ginklą (nors jūs galite juos apgauti).Stebėdami samdinius iš tolo ar šniukštinėdami ant jų, galite stebėti įvairų elgesį - rūkyti, atsiremti į pastatus, tikrinti ginklus, kalbėtis tarpusavyje - todėl jie atrodo labai realūs. Yra reputacijos sistema, kurią sukuriate atlikdami misijas - kuo aukštesnė jūsų reputacija, tuo daugiau žmonių jūsų bijos. Žema reputacija, jei atstumiate žmogų mieste, jis jus atstumia ir šaukia. Turėdami aukštesnę reputaciją, jie pasitraukia iš jūsų kelio, atsitraukia, atsiprašo ir iš tolo šnibžda vienas kitam („Nežiūrėk dabar, žiūrėk, kas tai yra“ „O, po velnių, ko jis nori ? “). Faktas, kad nėra frakcijų, galbūt yra komentaras apie pilietinių karų Afrikoje pobūdį, tačiau didžiąja dalimi žaidimas daro tikrai puikų darbą, kai kalbama apie jūsų priešus.

Grafika yra tikrai puiki; detalės apie ginklus ir daiktus yra fantastiškos, samdiniai, su kuriais susiduriate, turi daugybę įrankių ir veidų, ir viskas atrodo tikrai realu. Garsas yra moderniausias, puikiai veikia balsas ir svaiginantys muzikos / foniniai triukšmai. Techniškai šis žaidimas yra tikrai puikus. Pasaulis yra labai detalus, jame gausu laukinių gyvūnų (zebrų, ožkų, antilopių, gazelių) ir įvairių tipų reljefo, nuo džiunglių iki savanos iki dykumų. Sprogimai ir gaisras yra gana realūs; Jei gaisras prasidės žolingoje vietoje, jis plis tol, kol visa lyguma pradės gesti.

Apskritai, pagrindiniai žaidimo trūkumai yra misijos. Daugelis jų yra per daug išsibarstę po žemėlapį ir kiekviena iš jų 10 minučių važiuoja per priešiškas zonas, kad pasiektų kelionės tikslą, o kai kuriais nesėkmingais atvejais - 10 minučių važiuoti atgal ir gauti jūsų atlygį. Taip pat nepakanka įvairovės, ką galite padaryti; Be to, kad jums trūksta galimybės atsiriboti ar pasilenkti (abu yra „Crysis“, ankstesniame „Crytek“ žaidime), nėra daugybės dalykų, kuriuos galite padaryti ne tik medžiodami deimantus ar vykdydami misijas. Panašu, kad žaidimo turėtų būti daugiau - įvairesnių misijų, gilesnės infrastruktūros, faktinių frakcijų, o ne padirbtų, civilių ar dar ko. Šios problemos atima iš principo gana solidų žaidimą ir būtent tai gali atitolinti daugybę potencialių pirkėjų. Kelių žaidėjų žaidimas taip pat iš esmės yra bevertis - standartinis komandos debiutas, kuris neišnaudoja nustatymo pranašumų, be to, nėra jokio bendradarbiavimo, kuris būtų geriausias visų laikų kooperuotis.

Apskritai „Far Cry 2“ verta 7/10.

Pirkite „Far Cry 2“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Far Cry 2 FULL Walkthrough No Commentary Gameplay Part 1 Longplay (PC) [1080p60fps] (Gegužė 2024).