Eksportuokite „Photoshop“ animaciją į PNG seką
Iki šiol mes sukūrėme labai paprastą „Photoshop“R animacija tik su 6 kadrais. Žaisdami animaciją matome, kad rutulys juda aukštyn į vaizdo lango viršutinę dalį, o paskui staiga nukrenta į apačią. Prieš eksportuodami animacijos rėmus kaip PNG seką, reikia, kad rutulio padėtis būtų šiek tiek lygesnė. Mūsų animacija atrodys tikroviškesnė, jei į kamuoliuko kritimą pridėsime daugiau kadrų. Mes tai padarysime nukopijuodami kai kuriuos kadrus ir žaisdami atvirkščiai.

  1. Animacijos skydelyje pasirinkite 2–5 kadrus ir skydelio meniu pasirinkite Kopijuoti rėmus (piktograma viršutiniame dešiniajame kampe).

  2. Pasirinkite 6 rėmelį ir skydelio meniu pasirinkite „Paste Frames“. Dialogo lange Įklijuoti rėmelį pasirinkite Įklijuoti po pasirinkimo.

  3. Įklijuoti kadrai turėtų pasirodyti po 6 kadrų ir likti pasirinkti. Skydelio meniu pasirinkite „Reverse Frames“.

Dabar mūsų animacija turi 10 kadrų. Paleiskite animaciją, o kamuolys turėtų judėti aukštyn ir atgal atgal tuo pačiu greičiu.

Įrašykite animacijos failą numatytuoju „Photoshop“ formatu kaip ball.psd.

Kitas mūsų uždavinys yra iš eilės eksportuoti animacijos kadrus kaip atskirus PNG. Nors pradinės animacijos kadrų dažnis buvo 0,2 kadro per sekundę, eksportavimo metu turime tai pakeisti į 1 kadrą per sekundę.

  1. Animacijos skydelyje pakeiskite .2 sek. Į 1 sek. Kiekviename iš 10 kadrų.

  2. Animacijos skydelyje pasirinkite 1 rėmelį ir spustelėkite Failas - Eksportuoti - Pateikti vaizdo įrašą.

  3. Dialogo lango „Render Video“ skiltyje „Vieta“ pasirinkite PNG vaizdų paskirties aplanką. Jei pasirinksite, PNG galite automatiškai sudėti į poaplanką.

  4. Skiltyje Failo parinktys pasirinkite Vaizdo seka ir nustatykite PNG tipą. Laikykitės numatytojo pradinio skaičiaus 0 ir nustatykite skaitmenis į 1. Tai lems, kad išvestiniai PNG bus vadinami ball0.png per ball9.png (be nulio).

  5. Palikite numatytąjį Dydis nustatytą kaip Dokumento dydis. Tai turėtų būti 256 x 256, kaip mes nustatėme vadovėlio pradžioje.

  6. Skiltyje Diapazonas pasirinkite Visi rėmeliai, jei norite eksportuoti visus kadrus iš animacijos.

  7. Skiltyje „Pateikimo parinktys“ palaikykite „Alfa“ kanalą kaip „Nieko“ ir nustatykite kadrų dažnį į 1 kadrą per sekundę.

  8. Spustelėkite mygtuką „Pateikti“ ir išvesties aplanke turėtumėte pamatyti 10 png.

Dabar mes turime savo PNG seką, skirtą importuoti į „TexturePacker“.

← Atgal | Kitas →

Autorių teisės 2018 m. „Adobe Systems Incorporated“. Visos teisės saugomos. „Adobe“ produkto ekrano kopija (-os) perspausdinta gavus „Adobe Systems Incorporated“ leidimą. „Adobe“, „Photoshop“, „Photoshop Album“, „Photoshop Elements“, „Illustrator“, „InDesign“, „GoLive“, „Acrobat“, „Cue“, „Premiere Pro“, „Premiere Elements“, „Bridge“, „After Effects“, „InCopy“, „Dreamweaver“, „Flash“, „ActionScript“, „Fejerverkai“, „Prisidėkite“, „Captivate“, „Flash Catalyst“ ir „Flash“ popierius yra (yra) registruotas (-i) prekės ženklas (-ai) arba „Adobe Systems Incorporated“ prekės ženklas (-ai) JAV ir (arba) kitose šalyse.


Vaizdo Instrukcijos: Blender Tutorial: Guardian's Coast [Digital Matte Painting] (Node Editor) (Gegužė 2024).