„Dynasty Warriors 7“ - „XBOX 360“
7-asis formulinės „Dynasty Warriors“ serijos „DW7“ įsikūnijimas vos nenukrypsta nuo ankstesnių žaidimų nustatyto standarto ir iš tikrųjų regresuoja keliose svarbiose srityse.

„Dinastijos kariai“ - tai veiksmo žaidimų serija, paremta Kinijos istorijos trijų karalių periodu, o tiksliau - „Trijų karalysčių romanas“, istoriniai romanai apie tą laikotarpį. Jų gerai žinomas žaidimas apima valdininko (vienos iš daugelio svarbių to laikotarpio figūrų) valdymą ir savo kelią per priešo armijas. Tai buvo žaidimo standartas nuo pat „Dynasty Warriors 3“ (1 ir 2 buvo koviniai žaidimai), ir, deja, DW7 iš tikrųjų nieko neprideda prie šios pagrindinės žaidimo koncepcijos.

DW7 turi du režimus - ir tik du. Pirmasis yra pasakojimo režimas, linijinis karalystės istorijos progresas su automatiškai priskiriamais simboliais. Antrasis yra „Conquest Mode“ - atviresnis žaidimo režimas, kuriame įveikiami skirtingi iššūkiai, atsižvelgiant į bet kokius veikėjus, kuriuos žaidėjas gali naudoti. Abu šie žodžiai iš esmės reiškia „nugalėti krūvą vaikinų ir keletą priešo karininkų“; čia nėra tiksliai jokių intelektualiai gilių režimų variantų. Nors tai visada buvo pasakyta apie pagrindinius „Dynasty Warriors“ žaidimus, šiek tiek erzina, kad „Empires“ žaidimai (kurie pridėjo strateginį režimą prie pagrindinio „beat-em-up“ žaidimo) vis dar laikomi savo šalutiniu žaidimu. DW7 programoje taip pat nėra režimo „sukurti simbolį“, kuris prieš tai buvo naudojamas keliuose žaidimuose.

Vienintelis tikras „Dynasty Warriors 7“ žaidimo „papildymas“ yra ginklų sistema. Ankstesniuose žaidimuose kiekvienas veikėjas turėjo vieną ginklo tipą, kurį jie naudojo, ir tai buvo. DW7, bet kuris veikėjas gali naudoti bet kokį ginklą, tačiau su skirtingu kvalifikacijos lygiu. Kiekvienas veikėjas turi vieną ginklą, kurį jie „skirti“ naudoti, ir to ginklo naudojimas suteikia jiems premiją, tačiau mūšio metu galima nešiotis du ginklus vienu metu ir perjungti iš vienos pusės į kitą. Išjungimas taip pat suteikia nedidelę premiją specialios atakos, susijusios su ginklo rūšimi, forma. Pvz., Išjungus kardą, prieš įjungiant ginklą bus išlaisvinta smūgio banga, jei ietis išmesta, bus sukama spiningo ataka ir pan.

Ginklų sistema reiškia, kad vienintelė simbolių (kurių žaidime vis dar yra daugiau nei 50 ir daugiau) vertė yra jų išvaizda ir specialios „Musou“ atakos. Man pasirodė, kad buvo nepaprastai lengva tiesiog pasiimti vieną personažą per visą žaidimą, nes jos Musou ataka buvo daug galingesnė nei kitų simbolių “, ir kadangi aš galėjau naudoti bet kokį ginklą be baudos, standartinės simbolių keitimo priežastys iš tikrųjų netaikomos.

Žaidimo grafika yra patobulinta, palyginti su ankstesniais įsikūnijimais, tačiau to nepakanka. Viskas vis tiek atrodo vienodai; žemėlapiai vis dar yra langelių kanjonai, stilius vis tiek tas pats, simboliai vienodi ir tt Šiek tiek patobulintas perteikimas yra vos pastebimas, nes ekrane yra tik tiek daug daiktų. Viskas apie žaidimą iš tikrųjų yra tik „dar vienas„ Dynasty Warriors “žaidimas“, ir nors tai yra naudinga, jo nepakanka, kad jį rekomenduotumėte.

Įvertinimas: 4/10.

Šį žaidimą įsigijome savo lėšomis.

Pirkite „Dynasty Warriors 7“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Dynasty Warriors 7 Shu Strory Mode Walkthrough Part 1 - No Commentary Playthrough (Xbox 360) (Gegužė 2024).