Animacijos programinės įrangos sąlygos
Kai naudojate animacijos programinę įrangą, reikia žinoti keletą bendrų terminų. Nors šių terminų vartojimas programinėje įrangoje yra nedidelis, pagrindinis apibrėžimas nesikeičia.

Dokumentas: kaip ir daugumoje programinės įrangos, kiekvienas atskirai pateiktas projektas vadinamas dokumentu.

Pagrindiniai rėmeliai: „Pagrindinio kadro“ pagrindu sukurtose animacijose animacijos trukmė yra padalinta į lygias dalis, vadinamas pagrindiniais kadrais. Pagrindiniai kadrai animacijoje yra lygiaverčiai atskiriems kadriams filmo ritėje.

Laiko juosta: Laiko juosta yra linijinė animacijos trukmės vizualizacija. Galima sakyti, kad pagrindiniai animacinių filmų kadrai dedami vienas po kito tik pagal šią laiko juostą. Animacijoje yra viena pagrindinė laiko juosta, tačiau ji taip pat gali turėti keletą antrinių tvarkaraščių.

Elementai: Elementai yra atskiri objektai ekrane, scenoje.

Animacija: Animacija sukuriama keičiant elemento ar elementų grupės būseną ekrane tarp pradžios ir pabaigos klavišų kadrų išilgai laiko juostos. Pavyzdžiui, objektą ar elementą galima pagyvinti judant iš taško A į tašką B arba keičiant spalvą iš kitos.

Savybės: Kiekvienas elementas turi savo atributus, tokius kaip plotis, aukštis, spalva, neskaidrumas ir dar daugiau. Kiekviena iš šių savybių gali būti pakeista, norint sukurti animaciją.

Judesio keliai: Kai elementas ekrane juda iš taško į antrą tašką, judesio kelias yra „kelias“, kurį elementas perima ekraną. Judesio keliai gali būti tiesūs arba lenkti.

Simboliai: Simboliai yra ypatingas scenos elementas. Galite galvoti apie simbolį kaip langelį, kuriame yra visa informacija apie elementą, pvz., Vieta ekrane, spalva, dydis ir kita. Ši dėžutėje įrašyta elemento versija gali būti pakartotinai naudojama animacijoje. Kiekvienas pakartotinis simbolio panaudojimas yra vadinamas simbolio egzemplioriumi. Kadangi elemento egzemplioriui sukurti reikia mažiau procesoriaus, nei sukuriant naują elementą kiekvieną kartą, kai elementas bus ekrane, simbolių naudojimas optimizuos animaciją.

Scenos: Scenos yra pagrindinės viso animacinio projekto dalys. Animacijoje gali būti viena ar kelios scenos.

Elgesys: Elgesys yra iš anksto nustatyta veiksmų grupė, naudojama animacijai kurti. Pvz., Išnykimas keičia elemento neskaidrumą ekrane nuo jo pradinio nepermatomumo iki nulio.


Vaizdo Instrukcijos: Sleepovers (Animation) (Gegužė 2024).