„Wolfenstein 3D“ - FPS žanro atgimimas
Remiantis „Muse Software“ pilies „Wolfenstein“ ir „Beyond Wolfenstein pilies“ įkvėpimu ir pavadinimu, „Wolfenstein 3D“ iš pradžių buvo išleista kaip DOS „shareware“. „Shareware“ epizodą, kurį vis dar galima atsisiųsti, „Escape from Wolfenstein“ sudarė 10 lygių, o tuo metu, kai jis buvo išleistas komerciškai, buvo įtraukti dar du epizodai: „Eisenfaust“ ir „Die, Fuhrer“, „Die“, abu su dar 10 lygių. kiekviena. Taip pat buvo išleistas misijos paketas „The Nocturnal Missions“ su dar 10 epizodų iš 10 lygių, „Tamsioji paslaptis“, „Beproto takas“ ir „Konfrontacija“.

„Wolfenstein 3D“ taip pat buvo perkeltas į kitas platformas, įskaitant SNES, GBA ir „Atari Jaguar“.

Įsikūręs nacių įtvirtintoje pilyje, žaidėjas kontroliavo „B.J. Blazkowicz ', amerikiečių kareivis. Žaidimo tikslas buvo pabėgti nuo Wolfensteino, vengiant kelių ginkluotų sargybinių ir užpuolimo šunų ar užmušant juos. Nors Blazkowicz'as rado ginklų statines, nurodydamas savo kelią beveik kiekviename žingsnyje, leidęs laiką tyrinėti, ar tai būtų naudinga, slaptų kambarių pavidalu. Jose buvo įprastas grobis, kurio tikėjosi bet kuris šių dienų FPS žaidėjas; ginklai, šaudmenys ir medikai, maistas ir lobiai.

Kiekviename iš 10 epizodo lygmenų buvo 9 „tikrosios“ misijos ir premijų misija, prieinama iš slapto portalo, paslėpto kažkur per pirmuosius 8 lygius. 9-oji misija buvo boso susidūrimas su tokiais veikėjais kaip „Hans Grosse“ ir net „Hitleris“.

Svastikų naudojimas ir bendra nacių tema žaidimui turėjo teisinių reikšmių, o 1994 m. Asmeninės kompiuterio ir „Atari Jaguar“ „Wolfenstein 3D“ versijos buvo konfiskuotos ir uždraustos Vokietijoje, kur svastikos naudojimas yra neteisėtas, išskyrus esant konkrečioms aplinkybėms.

Tai paskatino smarkiai pakeisti SNES versiją po to, kai „Nintendo“ išreiškė susirūpinimą dėl žaidimo turinio. Visos nacių nuorodos, įskaitant svastiką, buvo pašalintos, kraujas buvo pakeistas tokiu, kuris primena prakaitą, ir po to, kai gyvūnų teisių aktyvistai suabejojo ​​žaidimo, kuriame reikėjo žudyti šunis, moralę, užpuolę šunys buvo pakeisti milžiniškomis žiurkėmis. Tai neišvengiamai pakeitė visą žaidimo pojūtį, ir tai gali lemti SNES „Wolfenstein 3D“ versijos nesėkmę.

Nors jie ir bandė, niekas negalėjo sustabdyti „Wolfenstein 3D“ sėkmės, o „ID Software“ tęsė savo sėkmę kraują užplūdusiuose, ieškinių užkrėstuose pirmojo šaulių pasaulyje.

Kalbant apie Volfensteiną, daugelis ištikimų žaidėjų vis dar siautėja per Volfensteino pilies salę ir vis rėkia prie jų ekrano to paties karo, kurį aš pats noriu pripažinti, praleidęs mano lūpas ...

MIRTI, FUHRER!