Aukštyn ir veikia su Hype lynda.com
Šiame vaizdo mokymo kursuose iš lynda.com pavadinta Aukštyn ir važiuoju su „Hype“, instruktorius Jake'as Strohas, aprašo „Hype“ pagrindus. Baigę šį 1 valandos ir 37 minučių kursą, turėsite pagrindą sukurti paprastą animaciją programoje „Hype“.

„Stroh“ prasideda greita „Hype“ vartotojo sąsajos apžvalga, pradedant nuo įrankių juostos ir baigiant laiko juosta. Tada jis pademonstruoja, kaip sukurti pirmąją animaciją, ty perkelti stačiakampį į ekraną realiu išblukimu, naudojant įrašymo funkciją. Jis supažindins jus su padėties ir neskaidrumo savybių verčių pradžios ir pabaigos klavišų nustatymo procesu.

Remdamasis tuo paprastu pavyzdžiu, Strohas toliau aptaria, kokio tipo vaizdus galima pagyvinti „Hype“ ir kaip juos importuoti per meniu Elementai. Importuotas pavyzdinis vaizdas yra lėktuvas ir jis parodo, kaip sukurti animacijos kelią lėktuvui skristi per ekraną ir kaip jį paversti judesio keliu. Antrąjį pavyzdį jis užbaigia pridėdamas tekstą prie scenos, stilizuodamas tekstą ir įrėmindamas išblukimą.

Kitame skyriuje „Stroh“ pradeda nuodugnią diskusiją apie tai, kaip animatorius sukuria html5 ir css3 animacijas, naudodamas „Timeline“, „Keyframes“ ir „Record“ funkciją. Jis pateikia keletą pavyzdžių, kaip naudoti pagrindinius kadrus elementų savybėms. Jis taip pat aptaria, kaip naudoti kai kuriuos laiko juostos valdiklius, kad galėtumėte tiksliai pritaikyti savo animaciją.

Kita tema yra palengvinimas ir tai, kaip naudoti šešis tipus, kaip pridėti realaus pasaulio fiziką prie savo animacijos. Jo aptariamas pavyzdys yra tai, kaip pasiekti šokinėjančio rutulio animaciją derinant kelis lengvinančius efektus. Kituose keliuose pavyzdžiuose Strohas demonstruoja, kaip sukurti transformacijos animaciją ir kaip naudoti „Capo“ įrankį, kad būtų patobulinta laiko juostos elementų sekos animacija. Jis taip pat aptaria, kaip pakartotinai naudoti animaciją toje pačioje scenoje ir kaip apeiti apribojimą, kad „Hype“ neturi sukimosi animacijos tvirtinimo taško įrankio. Galiausiai jis aptaria maskavimo, apkarpymo ir CSS filtrų naudojimą jūsų animacijoje.

Kitame skyriuje pristatomas interaktyvumas. „Stroh“ prasideda diskusijomis apie įmontuotų mygtukų tipus ir kaip pridėti veiksmus prie jų etapų. Toliau jis pasakoja, kaip pridėti veiksmus prie vaizdų, kad jie būtų naudojami kaip ekrano mygtukai. Jis greitai pereina prie animacijos, valdančios keletą laiko juostų, valdymo ir kaip pridėti mygtukus prie pagrindinės laiko juostos, kad būtų galima valdyti papildomus tvarkaraščius. Jis taip pat demonstruoja, kaip sukurti kilpinę laiko juostą.

Norėdami sukurti sudėtingesnes animacijas, Strohas aptaria, kaip dirbti su santykiniais tvarkaraščiais ir veiksmų grandine. Kituose kituose pavyzdžiuose jis demonstruoja, kaip dirbti su garso failais ir valdyti atkūrimą mygtuko veiksmais. Jis taip pat demonstruoja skirtumus tarp kelių laiko juostų naudojimo ir tik pagrindinės laiko juostos, norint valdyti interaktyvią nuotraukų galerijos skaidrių demonstraciją.

Kitas projekto pavyzdys yra produktų galerija. Strohas aptaria dviejų variantų, daugybės terminų ar scenų, privalumus ir trūkumus, kaip tai sukurti „Hype“.

Dabar esate pasirengęs paskelbti savo projektą internete. Strohas demonstruoja, kaip eksportuoti ir įterpti „Hype“ projektą bei įvairias savarankiškos svetainės parinktis arba įtraukti projektą į esamą svetainę.

Tai nėra išsamus „Hype“ mokymosi kursas. Tačiau šis kursas suteiks jums supratimą apie animacijos rūšis, kurias galima sukurti naudojant „Hype“ programinę įrangą. Jei esate susipažinęs su „Adobe“ filmų klipaisR BlykstėR, įvertinsite Stroho diskusiją apie lizdų sudarymo grafikus, santykinius tvarkaraščius ir veiksmų grandinę.

//www.lynda.com/Hype-tutorials/Up-Running-Hype/135360-2.html

Atskleidimas: Man nebuvo suteikta finansinė kompensacija už šį straipsnį. Remdamasis savo patirtimi, visiškai laikau savo nuomonę.