Per anksti baigtų kampanijų pakartotinis pateikimas
Tai tikrai įvyks, ypač tam skirtiems GM: Didžioji kampanija nebaigta ir didelė jūsų pasiruošimo dalis užsibaigia užuolaidomis. Tam tikras liūdesys, susierzinimas ar net nusivylimas gali slypėti, net jei jūsų buvusi grupė galėjo reikšti, kad išėjus iš jo nebus blogos valios. Užuot palikę savo darbus rinkti dulkes tikėdamiesi, kad senoji grupė juos susitvarkys, galite nukreipti tą kūrybiškumą ir paversti savo bendradarbystės istoriją savarankišku išgalvotu kūriniu. Paimkite jį tiek, kiek norėtumėte, pradėkite apibendrindami savo užrašus, leiskite žaidėjo personažams pasitarnauti kaip įkvėpimui ir, jei įmanoma, nustatykite vienkartinius veiksmus, kurie padėtų suaktyvinti kovos scenas ar istorijos blokus.

Nebent ketinate ją išleisti kaip savo knygą, jūs tikrai darote tai savo malonumui ir paguodai. Tai pasakė, kad turėtumėte nuvažiuoti tiek, kiek norite. Jei užbaigsite vieną skyrių į priekį, iš kurio baigėte vakarėlį, jus pasveikino, tai viskas, ko jums reikia. Net tai, kas maža, galėtų lengvai tapti puikiu jūsų kitos kampanijos pradininku. Toms legendų pasakoms, kurios niežti po skyrius ir skyrius, tiesiog rašoma.

Jei dar nerašėte pastabų apie vakarėlius ir pasaulį, sudarykite visų prisimenamų dalykų sąrašą. Tegul tai yra gyvas dokumentas, kad galėtumėte nuolat mesti daiktus atnaujindami tuos atminties bankus. Pirmiausia nusiminkite šią svarbią, statinę medžiagą. Į tai taip pat įeina vakarėlis, kuriame vyko partija ir kokia buvo jo artimiausia ateitis. Kai išsiaiškinsite, kad visi „faktai“ nėra tinkami, visa kita priklauso nuo jūsų pačių kūrybos.

Atsižvelgiant į jūsų santykius su buvusiais žaidėjais, galbūt norėsite semtis įkvėpimo iš jų personažų, o ne naudoti pačius personažus. Tame pareiškime taip pat rizikuojama ne tik autorių teisėmis - tuo metu, kai žaidėjas nustoja bėgti Araelą Mortį ir jos kompanioną Jecką, jie nustoja būti šiais personažais. Kaip pasakotojai galėjome spėlioti, ką jie gali padaryti, ir tie spėlionės gali būti net tikslūs, tačiau mes galėsime užfiksuoti tik tų personažų interpretacijas. Dėl to yra daug lengviau nubrėžti savo personažus, kad jie atliktų vaidmenis, kuriuos paliko kita šalis. Taip pat galite istoriškai perrašyti vardus / simbolius, nes galų gale tai yra jūsų istorija.

Vienkartinės priemonės yra mėgstamiausia mano taktika, net kai aš žaidžiu žaidimus ir nerašau savarankiškos fantastikos. Kova vyks taip:
  • Šis žaidėjas ar grupė turi šiuos iš anksto paruoštus personažus ir turi susidurti su šiuo priešininku ar priešininkų grupe.
  • Kruopščios pastabos imamos vykstant kovai, įskaitant vietas ir žudymo smūgius
  • Arba tęskite tą pačią kovą su skirtingais dalykais (kad išsirinktumėte jums įdomiausią), arba naudokite pirmąjį rezultatą
Tą patį galima naudoti nuotykių skyriuose. Jei pasisektų, kad žaidėjams patiks vienkartiniai dalykai, jums gali tekti pradėti visavertę kampaniją. Laimingo perdirbimo!

Vaizdo Instrukcijos: Įvadas į Interneto Reklamą (įrašas anglų kalba) (Gegužė 2024).