NPC grupės ir samdomos rankos
Vakarėlyje nežaisti personažai gali padaryti GM gyvenimą vienu metu sudėtingesnį ir lengvesnį. Privalumai yra stipresnė partija, galinti užpildyti paliktą vakarėlio nišą ir galimas ieškojimo įėjimas. Tokie trūkumai kaip papildomas darbas kovinės kovos metu ir kitas veikėjas, kuris nori išsiskirti, gali sugadinti žaidimo laiką. Jei kuris nors iš jūsų personažų imsis kohortos, reikia atlikti kai kuriuos pasirinkimus, iš kurių daugelis galėtų jums padėti išvengti problemų. Kas pasirenka pasamdomą personažą, taip pat jų statistiką, jei jie pasidalins lobis, jų asmenybę, kas juos vaidins ir jei jie bus iš anksto supakuoti su ieškojimais. Galiausiai turėsite nuspręsti, kas valdys kovos veikėją. Kaip matote, visa tai arba visa tai gali būti deleguota. Tai verta?

Žaidėjo personažai gali patys pasirinkti kohortas iš sąrašo, ieškoti jų žaidime arba tiesiog rasti jas, kai tik eina. Kad ir kaip jie ateitų susitikti su jais, jūs abu turite nuspręsti, koks vaidmuo užpildo vakarėlį. Kai jūs suteikiate jiems gydantįjį, bet jie norėjo vagio, tai gali būti ne taip smagu, lyg jūs būtumėte bendradarbiavę ir padarę vagis. Kita vertus, žaidėjų, ieškančių kohortų, personažai yra techniškai riboti turimų galimybių. Viskas priklauso nuo to, kiek reikia panardinti, palyginti su tuo, kiek norite pritaikymo.

Kitas asmuo vakarėlyje reiškia dar vieną burną pamaitinti. Ne tik tai, bet kas, jei jie nori savo dalies grobio? Aš turėjau vieną žaidimą, kai žaidėjas nusprendė, ką gavo jos grupės ir kiek lobių apėjo. Tik vienas žaidimas, nes panardinimas man buvo sužlugdytas, kai viskas, ko ji norėjo kada nors žaisti, buvo tai, ko ji nenaudojo. Pasaulyje, kuriame NPC turi savo motyvaciją ir asmenybes, kai kurie iš jų gali būti godūs, o kai kurie - dosnūs. Kaip bus tvarkomas jų turtas?

Dėl asmenybių, kas nusprendžia, kokio tipo asmuo yra naujasis partijos narys? DM rankose asmuo gali būti tylus, kad susimaišytų su likusiu fonu, arba jie gali būti veržlūs ir mėgstantys nuotykius. Paprastai tai yra kažkas, kurį palieku asmeniui, kuris iš tikrųjų vaidins jiems vaidmenis. Kas vaidins veikėją, lemia daug su tuo personažu susijusių dalykų. Pirmiausia, jei žaidėjas tai daro, jie turi ne tik kitą veikėją, bet ir bet kokį pagrindinio veikėjo ir kohortos vaidmenį geriausiu atveju mechaniškai. Aš žinau labai nedaug žaidėjų, kurie iš tikrųjų gali vaidinti du skirtingus personažus vienu metu, kurie visi yra DM. Blogiausias pasirinkimas yra paprasčiausiai nuspręsti, ar personažas neturi asmenybės ar vaidmenų vaidmens.

Didelis galvos skausmas kyla dėl to, kad kovos žemėlapyje yra per daug vienetų. Paprastai aš tik leisdavau kohortai taktiškai juos valdyti, nes jie juos domina. Alternatyva yra tai, kad DM juos tvarko ir leidžia įdarbinančiam personažui duoti įsakymus. Aš girdėjau apie žaidimus, į kuriuos atvyksta kviestiniai žaidėjai ir jie kontroliuoja samdomą pagalbą ir mano, kad tai būtų idealu. Atminkite, kad tai yra NPC ir galite vetuoti akivaizdžiai savižudybę ar prieštarauti charakterio tikslams. Apskritai, aš pastebėjau, kad dauguma šalių nėra trūkčiojimas, kai kalbama apie išeikvojamus personažus.

Mano paskutinė pastaba dėl kohortų yra susijusi su tuo, ar jie turi ieškojimų. Ar veikėjai su jais susitiko, kol jie medžiojo vynmedžius? Galbūt jie išvyks, jei kompiuteriai per tokį laiką neužmuš tiek daug merginų. Galbūt tai yra šventieji kariai, ieškantys senovės relikvijos. Jei žaidėjų tikslai smarkiai nukrypsta nuo jų, tada jie gali nebekeliauti su jais. Lengviausias tikslas yra užimtumas: Samdiniai paprastai pasilieka tol, kol turtas viršija suvoktą riziką. Pernelyg didelis tikslas yra „gyvenimo skola“ arba „tarnybos priesaika“: „NPC turėtų įžadėti aptarnauti asmeninius kompiuterius tik labai retomis ir ypatingomis aplinkybėmis. Bet kas, išskyrus tai, turėtų būti laikoma tik samdoma pagalba ar bendro intereso kompanionais. Laimingo nuomos!

Vaizdo Instrukcijos: Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 (Gegužė 2024).