„Lifeline“ yra balsu valdomas vaizdo žaidimas, skirtas PS2. Jūs padedate padavėjai ištirti kosminę stotį, žudant ateivius ir gelbėjant svečius.

Daugeliui „Playstation 2“ vartotojų tai yra pirmas kartas, kai jiems reikės nusipirkti mikrofoną / laisvų rankų įrangą. Nors daugelis „XBox“ žaidimų (ypač „XBox Live“) labai naudoja mikrofoną, nedaugelis „PS2“ žaidimų žengė šį žingsnį.


Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo tikrai šauni idėja. Jūs žaidime esate „vyras“. Bet kaip svečias, įstrigęs monitoriaus kambaryje, jūs tikrai „kontroliuojate“ moterį, sakote jai, ką fotografuoti, kur tikrinti ir ką daryti. Moteriškas veikėjas yra pašėlęs ir budrus, lengvai elgiasi su savo ginklu ir mušasi su žmonėmis, su kuriais ji susitinka.

Grafika yra gana gerai padaryta - „Honeymoon Suite“ yra nuo langų nuo grindų iki lubų, iš kurių atsiveria gražus vaizdas į žemę, kambariai yra elegantiško, žavaus viešbučio vaizdas. Čia nėra daug detalių, kaip ir daugelyje dabartinių „XBox“ žaidimų, tačiau suprantate, kad esate ateities kosminių viešbučių viešbutyje.

Garsai, kurie egzistuoja, atkreipia dėmesį į detales. Einant įvairiais paviršiais jūsų pėdos keičiasi. Tačiau paprastai jūs tiesiog einate per tuščią erdvės viešbutį, todėl nėra daug aplinkos garsų, o tai yra gėda.

Bet kai jūs iš tikrųjų pradedate ŽAISTI žaidimą, iškart suprasite didžiulius balso atpažinimo programinės įrangos apribojimus. Visa jūsų sąsaja su žaidimu yra tokia, kaip jūs kalbate. Jie prasideda pamoka, kuri pribloškia. Jie sako: „Gerai“ (arba „Puikiai“), jei tinkamai pasakote žodį, arba „BAD!“ jei tu to gerai nepasakysi. Jie nepasako, kaip praleidote - per garsiai? Per minkšta? Per aukštai? Per žemai? Per greitai? Per lėtas? Aš išbandžiau šį žaidimą su daugybe skirtingų žmonių ir tam tikros frazės - konkrečiai „šaudyti šaudyti šaudyti“ ir kita „šaudyti šaudyti“ seka - galėjo žmones įstrigti 10 ar daugiau minučių. Žaidimas tiesiog sako „BAD“ „BAD“ „BAD“, kuris nusibodo iki galo. Žaidimas atrodo orientuotas į vaikų balsus, jei padidinome savo komandų garsą ir greitai kalbėjome, jis galų gale užklupo. Tačiau nusivylimo lygis tuo metu buvo per didelis. Nebuvo būdo „praleisti“ žodžio ar frazės.

Tai dar labiau pablogėja žaidimo metu. Aš pripažįstu, kad žaidimas sukelia priklausomybę, todėl tiesiog sėsčiau ten 20 minučių, bandydamas ištirti tam tikrą daiktą ant stalo. „Čekių knyga“, sakyčiau. "Palikti kambarį?" ji pasakė ir pradėjo išeiti. Yra 3 sekundžių vėlavimas, kai jūs nieko negalite pasakyti, o tada sakote: „TIKRINTI LENTELLE!“ kad ji sugrįžtų į stalo plotą. Tada bandai dar kartą. „Čekių knygos“ - ir dabar ji eina į vonios kambarį.

Pusė problemos yra jos menkas sugebėjimas suprasti, ką sakote, net jei esate ypač aiškus ir ryškus. Kita problemos pusė yra ta, kad jūs nežinote, kas yra ekrane. Pavyzdys. Vienu metu esate gyvenamojoje zonoje ir galite pamatyti įvairius daiktus, įskaitant mėlyną, dryžuotą dėžutę. Galite išbandyti „žymės langelį“, „pažymėti mėlyną langelį“, „pažymėti dryžuotą langelį“ ar dar ką nors - ir ji pasakys „Huh?“ arba ji neteisingai interpretuos jūsų frazę ir klaidžioja kitur kambaryje. Pasirodo, šis dalykas, kurį jūs žiūrite, yra RACIJOS ir, jei tik to nepasakysite, ji iš tikrųjų to nežiūrės.

Ši problema pasitaiko visur. Ant vienos kėdės yra lenktas daiktas. Tai „šalmas“, tačiau, jei nepadarysite tokio logikos šuolio, būsite pasmerktas. Kitame kambaryje šalia lovos guli baltas kvadratas. Galite be reikalo išbandyti „dokumentą“, „popierinį“, „pranešimą“ ar bet kurį kitą žodžių derinį. Galite pabandyti „žiūrėti po lova“ arba „žiūrėti po lova“, „baltas stačiakampis“ arba „baltas kvadratas“, ir ji žiūrės į tave nesąmoningai nesuprasdama arba neteisingai interpretuos tavo komandą vykti kitur. Galų gale išsiaiškinote, kad šis dalykas yra „nešiojamas“ ir ji iš tikrųjų bando į tai pažvelgti - bet ji negali !!

Aš nuolat žaidžiu, nes noriu sužinoti, ar viskas pagerėja. Bet jie niekada to nedaro. Yra „kategorijų žaidimai“, kuriuose pakaitomis įvardijami dalykai - astrologijos ženklai, salos Karibų jūroje, miestai, kuriuose yra futbolo komandos. Bet kad ir kaip aiškiai sakai savo pasirinktą kategoriją - „Ožiaragis!“ "Avinas!" "Mergelė!" ji sako: „Atsiprašau, kad pralošėte! Ha, aš laimiu!“ Tai tiesiog nuostabiai varginantis.

Galbūt kada nors bus sukurtas žaidimas, suprantantis, ką jūs sakote, ir turintis pakankamai geros grafikos, kad pirmiausia galėtumėte pamatyti tai, ką bandote padaryti. Bet kai derinate prastą grafiką, nėra galimybės priartinti objekto (mastelio keitimas tiesiog priartina prie atsitiktinės vietos ekrano centre), kovok su problemomis, kai pusę laiko nematai, ko kovoji, ir balsu atpažinimo sistema, kuri iššvaisto 20 minučių ant nesvarbaus daikto kambaryje, žaidimas išbando net ir kantriausių nuotykių žaidimų mėgėjų nervus.

Geras žaidimas norint pamatyti kryptį, kuria eina nuotykių žaidimas. Bet tai NĖRA greita. Skirkite daug, daug dienų, kad galėtumėte tai išmokti.

Pirkite „Lifeline“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Onision False Strikes, Lovely Peaches, and Isaac Kappy Haunting Last Words (Gegužė 2024).