Labirintų ir likantropų apžvalga
„Labirintai ir lycanthropai“ yra vaidmenų žaidimas apie požemio nuskaitymą.

Jūs galite pateikti tai, bet pagrindinė idėja yra nužudyti monstrus ir paimti jų daiktus. Tokie žaidimai paprastai naudoja daug taktinio sudėtingumo ... stebi, ar pajudėjai ne daugiau kaip penkias pėdas, kas tave užpuolė progos ir pan.

L&L tai gražiai apibendrina, palikdamas taktinės kovos pojūtį be jokio sudėtingumo. Bet pirmiausia leiskime jaustis žaidimui.

Pasaulio pastatas

Jūs pradedate nuo bendradarbiavimo pasaulio kūrimo. Jūs paimate popieriaus lapą, o žaidėjai pradeda piešti pasaulio žemėlapį. Vieninteliai tikrai svarbūs kąsniai yra pagrindinis miestas, kuriame jie eis prekiauti daiktais, ir labirintai, kur jie eis nusikratyti daiktų. Kiekvienas gali prisidėti prie žemėlapio, nes, kaip pamatysite, visi tampa Labirinto Valdovu.

Visi taip pat sukuria NPC, kad šalis galėtų susidurti labirintuose. Tai žaidimas, kuriam nereikia jokio pasiruošimo, nes visi bendradarbiauja kurdami tai, ko reikia prieš pradedant žaisti.

Simbolių kūrimas

Pabaigus kurti pasaulį (arba anksčiau - tai jūsų žaidimas), visi sukuria savo kompiuterius. Jūs pradedate nuo 3 lygio ir turite tris klases, iš kurių galite rinktis: „Fighter“, „Ninja“ ar „Mage“. Tarp klasių galite padalinti lygius, kaip jums patinka. Čia nėra sudėtingesnių klasių. Kiekviena klasė turi tris įgūdžius, į kuriuos galite sudėti taškus. Kovotojai turi du puolimo ir vieną gynybos įgūdžius, „Ninjas“ - vieną puolimą ir du gynybos įgūdžius, o „Mages“ - vieną puolimą ir du stebuklingus įgūdžius.

Kompiuteriai taip pat gauna 2 lygių elementus. Jūs turite išsiaiškinti, ką tai reiškia. Jei norite geresnio „Parry“ (kovotojo įgūdžio), galėtumėte pasirinkti „Parrying +2“ vairavimą 2 kaip savo 2 daiktų lygius. Nė vienas iš šio labirinto valdovo, kuris sudaro lobį, verslo. Jūs visada gaunate tai, ko reikia jūsų personažui.

Kompiuteriai taip pat gauna porą motyvacijų ir triuką. Įtraukus juos į susitikimus, jiems verta skirti papildomų taškų.

Žaidimo tikslas

Kai kuriuose vaidmenų žaidimuose nėra nei nugalėtojų, nei pralaimėtojų, viskas priklauso nuo žaidimo. Ne taip labirintuose ir likantropuose. Šiame žaidime jūs laimi, jei jūsų personažas yra aukščiausias visų kompiuterių lygis, kai yra išvalytas galutinis labirintas.

Tam labai gerai sukurtas mechanizmas. Kai esate labirinto lordas, jūsų kompiuteris grįžo į miestą, nes tai lengva. Jei jums pavyksta nugalėti visą partiją savo labirinte, jūsų kompiuteris įkrauna, kad išgelbėtų juos ir įgytų lygį. Jei jie nugalės jūsų labirintą, jie įgis lygmenis.

Veiksmų sprendimas

Žaidimas naudoja įprastas žaidimo kortas veiksmams išspręsti. Jūs nupiešiate kortelių skaičių, lygų jūsų kompiuterio lygiui atitinkamoje klasėje ir atitinkamo įgūdžio lygį. Taigi 2 lygio kovotojas, turintis 3 „Hack & Slash“ žaidime, nupieštų 5 kortas, kad užpultų beastį. Žvėris nupieštų daugybę kortelių pagal savo lygį. Aukšta korta laimi.

Nuojautos taškai gali būti naudojami norint atkreipti premijų korteles. Kiekvienas gali suteikti „Flair“ taškus už beveik bet kokią priežastį. Paprastai todėl, kad privertėte juos užkandžiauti vandeniu iš nosies, ar padarėte ką nors ypač šaunaus, arba todėl, kad naudojote niekada anksčiau nenaudotą L&L aliuziją (pvz., „Tai skonis blogiau nei saldymedis ir utėlės“).

Kovoti

Kovos žaidime yra abstrakčios, tačiau vis dar taktinės. Kovoje visi yra tam tikru atstumu vienas nuo kito. Diapazonas yra artimas, vidutinis ir ilgas. Kas laimi iniciatyvą kovoje, nusprendžia, nuo ko prasideda kova. Skirtingi išpuoliai gali vykti skirtinguose diapazonuose, o vienas galimų veiksmų kovos metu yra judėjimas iš vieno diapazono į kitą.

Galima atlikti įvairius kovos manevrus, tokius kaip „Ninja“ takelažas spąstais arba pasikėsinimas į slaptą ataką. Kovos manevrų mokymasis jūsų klasėms yra pagrindinis dalykas, norint įsisavinti kovą šiame žaidime.

Apskritai

Tai nėra labai sunkus vaidmenų žaidimas, tačiau tai smagus laikas vakarui, kai nieko daugiau neplanaujate arba norite kažko nemandagaus. Vakarėliui pasibaigus (arba jį užbaigus) labirinto lordo labirintu, kitas žaidėjas tampa kito labirinto lordu.

„Labirintus ir lycanthropus“ išleido „Darkness Games“ princas.

Vaizdo Instrukcijos: Gamtos ir poilsio parkas "Gradiali Anykščiai" (Gegužė 2024).