Jungtinė darbo grupė
Bendra darbo grupė suteikia galimybę valdyti tankus, pėstininkus ir griovėjus įvairiose kovos vietose.

Grafika čia yra gana gera. Medžiai apvirsta, kai aplenksite juos savo rezervuare, sniegas kris ant apdulkėjusio mūšio lauko, vėjas plauks vėliavomis. Spustelėjus vienetą, bus parodyti apskritimai aplink juos, nurodant įvairių ginklų, kuriuos turi vienetas, diapazoną. Tai palengvina kito jūsų žingsnio planavimą.

Galite lengvai priartinti ir nutolinti ir patys valdyti žemėlapį, arba nustatyti fotoaparatą sekti grupę. Turite keletą rikiuotių, į kurias gali persikelti vienetai, o pėstininkai gali „eiti linkę“, jei nėra dangtelio. Aplinkui yra daugybė transporto priemonių - karinių ir civilių - į kurias galite įvažiuoti ir į jas važiuoti.

Galite susidurti su atsitiktinėmis grupėmis, naudodamiesi frakcijomis, žemėlapiais ir vienetais, su kuriais norite treniruotis, taip pat galite vykdyti visas kampanijas, kuriose keliate iš anksto nustatytus tikslus. Taip pat žaidžiama internete, jei norite pritraukti kitus žmones.

Šiame žaidime yra „didvyrių“, kurie įkvepia jūsų kariuomenę ir užsakykite naujų ginklų bei daiktų. Kiekvienas iš jų taip pat turi specialių įgūdžių - pavyzdžiui, ginklo herojus gali jums lengviau remontuoti transporto priemones. Armatūra iškris per sraigtasparnį, ir jūs iš tikrųjų turėsite pasirinkti iki X vienetų, kurie „tilps“ į tą sraigtasparnį.

Mūsų sistemoje padaliniai juda greitai ir sklandžiai - problema kyla dėl reikalingos strategijos trūkumo, tačiau reikalingas aukštas mikrotvarkymo lygis. Paprastai galite tiesiog plėsti priešo pajėgas, tačiau kiekvienam vienetui reikia nuolat priminti, ką jie turėtų daryti. Daugelyje žemėlapių nėra daug dengiamųjų ar kitokių pranašumų, tai reiškia, kad tai tampa masinio užpuolimo objektu.

Galite užfiksuoti vėliavas (t. Y. Teritoriją), kurios uždirba daugiau pinigų, ir oro juostas, kad galėtumėte mesti sunkesnes transporto priemones.

Turiu komentuoti, kad šaudomi mažieji pėstininkai atrodo gana kvailai - jie skraido taip, kaip atrodo mylios. Jie čia turi tam tikrų masto problemų.

Garsas yra pakankamai pagrįstas - epiška skambanti priemonė, balsai, atsiliepiantys į jūsų komandas. Nesu tikras, ko dar galėtumėte norėti iš tokio tipo strateginių žaidimų. Vis dėlto iškirptose scenose balsai dažnai nesinchronizuojami su žmonėmis. Žaisti kampanijos metu kartais galite gauti mažai „naujienų vaizdo įrašų“ apie tai, kas vyksta jūsų pasaulyje.

Čia nestatote bazių, todėl jūsų galimybės paprastai nėra gynybinės - vietoj to jūs kuriate savo mobiliąsias puolimo pajėgas, kad sunaikintumėte savo priešą. Vienetai įgyja patirties, kai tik išeina, tačiau žala yra „reali“, todėl, nebent esate kvalifikuoti, savo padalinius dažnai paskerdžiate, kol jie neturi tokios galimybės.

Aš tai labiausiai palyginu su originaliu „Command & Conquer“, neturėdamas pagrindinio aspekto. Todėl galėtumėte tai įvertinti blogiau - arba galite pasakyti, kad dėl patobulintos grafikos ji yra geresnė versija. Dalis problemų yra ta, kad net pradėdami pirmą kampaniją, kai sunkumai yra sunkūs (pasirenkant įprastą ar sunkų), jūs linkę greitai paskersti, nebent kurį laiką žaidėte šiuos dalykus. Net patyrę žaidėjai ras net sudėtingas pradines misijas.

Puiki koncepcija, tačiau turinti tam tikrų realybės problemų ir menkas sunkumų laipsnis, jei jie nori, kad tai galėtų žaisti paprastas žaidėjas.

Pirkite jungtinę darbo grupę iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Palaiminimų šeštadienis Plungėje (Gegužė 2024).