Fondo „Flash CS3“ dizaineriams - knygos apžvalga
Šioje knygoje Tomo Greeno ir Davido Stillero požiūris yra mokyti „Flash“R CS3 dizainerio požiūriu. Tačiau „Flash CS3“ yra galingas įrankis, kurio neįmanoma išvengti kai kurių programų, tokių kaip ši, programavimo. Autoriai naudojosi tik „ActionScript 3.0“, kuris buvo pristatytas naudojant „Flash CS3“. Viena graži knygos savybė yra tai, kad darbiniai pavyzdžiai nėra tik tų pačių senų pavyzdžių, kuriuos rasite daugumoje knygų apie „Flash“, permąstymas. Autoriai labai stengėsi panaudoti įdomius ir įdomius kiekvieno temos skyriaus pavyzdžius, kad „Flash“ mokymasis taptų beveik neskausmingas dizaineriui ir dailininkui.

Mokant „Flash“, autoriai atsižvelgia į įprastą progresą. Jie prasideda ekskursija po darbo vietą ir apima pagrindinius „Flash“ projekto kūrimo žingsnius. Tada jūs išmoksite grafiką ir spalvas. Naudojant „Flash CS3“, galima integruoti „Flash“ ir kitą „Adobe“R programinė įranga yra žymiai patobulinta, o galimybė į savo „Flash“ projektą importuoti grafiką, sukurtą kitose programose, yra svarbus gamybos turtas. Knygoje aptariama ši ir kitos temos, tokios kaip piešimas savo grafika naudojant „Flash“ piešimo įrankius.

Simboliai yra bet kurio „Flash“ projekto pagrindas, o „Flash“ biblioteka yra būtina organizuoti savo turtą dideliam projektui. Autoriai aprėpia šiuos, taip pat devynių gabaliukų mastelį, bitkoinų sekimo būdus, grupavimą ir sujungimą, filtrus, mišinius ir kaukes. Ypač man patiko naujesnis minkšto maskavimo pavyzdys.

Kai pasieksite ketvirtą skyrių, pateksite į „Flash ActionScript“ ir Veiksmų skydelio pasaulį. Čia jūs pateiksite pakankamai įvadą į „ActionScript“ programavimą, bet nepakanka, kad sužavėtumėte dizainerį ir menininkus. Autoriai aprėpia tokius pagrindus kaip objektai, kintamieji, duomenų tipai ir sąlygos. Dabar pereisite prie sudėtingesnių temų, kurioms iš tikrųjų reikia šiek tiek „ActionScript“, įskaitant garso ir vaizdo įrašus. Sukursite MP3 grotuvą ir naudosite „ActionScript“ tvarkydami kelis garso failus. Supermeno filmo pavyzdys išmokys jus dirbti su vaizdo įrašais, pridėti antraštes ir nustatyti viso ekrano parinktis.

Autoriai šiek tiek linksminasi aptardami įvairius teksto naudojimo būdus „Flash“ projektuose. Išmoksti pagrindus, tokius kaip slenkančio teksto kūrimas, bet taip pat išmoksti jį susprogdinti. Iki šiol jūs palietėte tik animaciją. Dabar atėjo laikas išsamiau apžvelgti animaciją. Autoriai naudojasi puikiais pavyzdžiais, mokydami animacijos pagrindus, įskaitant tweening ir palengvinimą.

„Flash CS3“ patobulino daugelį įmontuotų komponentų ir pridėjo keletą naujų. Autoriai supažindina jus su vartotojo sąsajos elementais ir kaip naudoti „ActionScript“ norint juos valdyti savo internetinių programų projektuose. Toliau jie aptaria CSS ir XML naudojimą, jei norite pridėti stiliaus ir dinaminių duomenų prie savo projektų. Viena iš naujausių „Flash“ temų yra „Flash“ sukūrimas mobiliesiems įrenginiams. Autoriai aptaria „Device Central“ ir „Flash Lite 2.“. Galiausiai esate pasirengę aptarti tokius publikavimo aspektus kaip pralaidumas ir SWF failų optimizavimas. Taip pat sukursite paprastą įkėlimo programą ir konvertuosite savo SWF į „QuickTime“R formatas.

Tomas Greenas šiuo metu yra Humbero koledžo technologijos ir pažangiojo mokymosi instituto Toronte (Kanada) autorius ir profesorius. Davidas Stilleris yra karjeros multimedijos programuotojas / dizaineris ir autorius.