Demono sielos - PS3
Veiksmo RPG, kuris didžiuojasi savo sunkumais, „Demono sielos“ nėra žaidimas silpnaregiams. Tačiau žaidėjui, norinčiam įveikti keletą sunkumų, „Demono sielos“ yra gerai pagamintas, gerai įvykdytas, labai malonus žaidimas.

Pagrindinis „Demon's Souls“ žaidimo būdas yra panašus į „The Legend of Zelda“ ar „Kingdom Hearts“ žaidimus, ty jūs sukite savo kardą, blokuojate savo skydą, ritinėjate, venkite ir pan. Tačiau „Demono sielos“ yra daug didesnės - jūsų personažas gali mirti 2 ar 3 kartus už vieną. Priešai telegrafo priepuoliams yra pakankamai geri ir paprastai būna tokie silpni, kaip jūs, kalbant apie sveikatą, todėl šiuo atžvilgiu bent jau teisinga. Mažiau to, kad žaidimas yra sunkus tiesiogiai, o dar daugiau - žaidimas neatleidžiamas nuo neatsargumo; įkrovimas priešui, tarsi juos būtų galima lengvai išsiųsti, kaip kad daugelyje veiksmo žaidimų, paprastai baigiasi jūsų mirtimi.

Vis dėlto yra gana platus pritaikymo lygis, atsižvelgiant į žaidimo pasirinkimą. Sielos yra žaidimo valiuta ir yra gaunamos iš kiekvieno nugalėto priešo. Jie naudojami stat atnaujinimams, burtams, ginklams, šarvams ir daiktams pirkti. Iš esmės jūs turite gana platų pasirinkimo variantą, kalbant apie tai, kaip žaidžiate žaidimą - kaip tiesioginį kovotoją, kaip lengvai aprūpintą lankininką ar kaip pagalbinį magijos vartotoją. Jūsų klasė daro įtaką jūsų pradinei statistikai, tačiau yra labai mažai klasės apribojimų, susijusių su įranga ir burtais. Kol atnaujinsite savo statistiką iki reikiamo lygio, galėsite naudoti beveik bet ką.

Tam tikri ginklų naudojimo skirtumai yra skirtingi, taigi, jūsų charakterio raida turi bent jau didelę įvairovę. Be priešo silpnybių, žaidime esantys ginklai taip pat atsižvelgia į tai, kaip ginklas naudojamas. Dėl tiesioginių sienų ir koridorių ginklo sukimas bus neįmanomas - problema, jei naudojate milžinišką kardą ir negalite gauti kambario, reikalingo jo sukimui. Paprastai mušamieji ginklai, pavyzdžiui, ietys ir reperiai, yra naudingi arti pasiekiamose vietose, tuo tarpu milžiniški greitažodžių ir polearmų sūpynės yra naudingi plačiai atvirose vietose. Galima nešioti ginklus viena ranka ar dviem rankomis; taip pat įmanoma ginklus dvejopai naudoti, atsižvelgiant į skirtingą efektyvumo lygį. Dviejų rūšių rankiniai ginklai yra lankai ir arbaletai: pirmasis gali būti nukreiptas rankiniu būdu, tačiau reikalauja dviejų rankų, o antrasis turi būti automatiškai užrakinamas, tačiau gali būti naudojamas su skydu.

Mirtis Demono sieloje yra dažna ir už tai baudžiama keliomis bausmėmis. Po mirties jūs tampate vaiduokliu, turinčiu tik 50% jūsų įprasto HP (nors anksti rastas daiktas jį padidina iki 75%, o tai yra daug labiau toleruojama). Mirdamas prarandate visas savo dabartines sielas (bet ne daiktus ar sugebėjimus), tačiau jei galite sugrįžti į vietą, kurioje mirėte, ir paliesti savo kūną, galite bent jau pasveikti. Yra keletas būdų, kaip atkurti savo kūną, iš kurių dažniausiai pasitaiko boso mušimas būnant dvasios pavidalu. Tačiau dažnai tai nėra verta - galite įveikti duotą bosą tik vieną kartą, o po to mirti yra gana lengva, pasitaikius kokiam nors paprastam spąstui ar netikėtai užpultai. O atsižvelgiant į daugybę dalykų, kurie bando jus nužudyti - kareivius, monstrus, drakonus, riedėjimo kamuolius, duobių spąstus ir retkarčiais įvykstantį sprogimą, - iš esmės kiekviena proga turėtų būti pasirūpinta.

Ko gero, novatoriškiausia žaidimo multiplayer žaidėja; o ne tiesioginė „prisijungti prie kažkieno žaidimo“ funkcija, „Demono sielos“ labiau primena atkaklų internetinį pasaulį, kuriame tik retkarčiais galite bendrauti su kitais žmonėmis. Dažniausiai internete sąveikauja pranešimai. Šios žinutės yra surenkamos iš paruoštų dalių („atkreipkite dėmesį į ____ į priekį“ ir pan.) Ir paliekamos ant žemės šalia visko, apie ką jie kalba. Bet kuris žaidėjas gali pateikti pranešimą, nepaisant jo turinio, todėl jis gali būti naudojamas padėti žmonėms („yra spąstai į priekį“, „nepasitikėkite šiuo vaikinu“) arba jiems kliudyti („jei šokinėjate į šį bedugnį“ duobę gausite kokį nors lobį “). Galima rekomenduoti patikimas žinutes; Jei rekomenduojate žinutę, žaidėjas, kuris ją atidavė, akimirksniu pasveiks - tai, ko negalima čiaudėti, ypač per boso muštynes. Todėl naudingų užrašų rašymas yra žaidėjo pranašumas, ir žaidimas tikrai yra pakankamai sunkus, kad juos pateisintumėte. Pavyzdžiui, vienu atveju, kitu atveju nekenksmingas NPC buvo pažymėtas daugybe šalia esančių runų, nurodant, kad NPC yra melagis ir aš turėčiau jį užpulti. Kaip paaiškėjo, NPC vykdė ritualą, kuris pavertė lygio viršininką nemirtingu, ir jo nežudydamas niekada nebūčiau galėjęs sumušti minėto viršininko.

Kitas būdas, kai žaidimas pateikia pasyviai internetinę visatą, yra žaidėjų vaiduokliai ir kraujo dėmės. Pirmasis yra tik žvilgsnis į kitus žaidimus žaidžiančius žmones, ty, jų personažai, bėgantys tame pačiame lygyje, kuriame esate. Tai dažniausiai yra skirti tik šou, nors matydamas vaiduoklį patraukite svirtį ar nugriautumėte sieną. naudinga užuomina. Mirus kitam žaidėjui, jų kraujo dėmė paliekama toje vietoje, kur jie mirė. Jei paliečiate kraujo dėmę, pasirodo vaiduoklis ir jis praeina per paskutines to žaidėjo gyvenimo sekundes.Tai iš esmės parodo, kur yra spąstai daugybe aplinkybių - jums tereikia stebėti tą dalį, kur einant į priekį „miršta“ vaiduoklis. Kai kuriais atvejais didelis kraujo dėmių kiekis yra pakankamai įspėjamasis.

Yra ir daugiau tiesioginių sąveikos būdų. Kai esi vaiduoklis, gali pasiūlyti savo paslaugas kaip „Mėlynasis fantomas“ ir įeiti į kito žaidėjo pasaulį kaip kooperatyvo pagalbininkas. Mušimas lygio viršininku perkelia jus atgal į savo žaidimą ir suteikia jūsų kūnui atgal. Taip pat galite pasirinkti tamsesnį Juodojo fantomo kelią ir įsiveržti į kito žaidėjo pasaulį; Jei jums pavyks juos nužudyti, jūs atgausite savo kūną. Apskritai, žaidime nėra daug komunikacijos galimybių. Pranešimai yra vieninteliai faktiniai ryšiai; mėlynieji fantomai turi bendrauti gestais ir emocijomis, ir jų yra tik keletas. Nėra jokių draugų sąrašų ar nieko panašaus, taigi jūs tikrai tiesiog patraukiate bet kurį atsitiktinį žaidėją kaip priešą ar draugą.

Žaidimo grafika yra puiki - dizainas ir efektai yra išsamūs ir gerai atlikti, yra daugybė neįtikėtinų panoraminių vaizdų (iš kurių daugelį galima pažymėti pranešimais), o visi personažai juda realistiškai ir sunkiai. Kita vertus, žaidime naudojama „Havok“ fizika yra visiškai juokinga. Kūnas, vienas, gali būti lengvai atleistas žaidėjo, lėtai žengiančio į juos, dėl kurio jie gali patekti į humongozinius spazmus ir pralinksminti. Garsas yra puikus, ypatingai atmosferinis, kartu ir įspėjamasis. Muzika yra gera, tačiau rodoma tik dėl bosų kovų (panašiai kaip „Shadow of the Colossus“), o likusio žaidimo metu muzika yra mažesnė, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į artėjančias pėdomis ar plazdančius drakono sparnus.

Demon's Souls yra puikus žaidimas su solidžiu žaidimu ir linksmais internetiniais žaidėjais. Tačiau tai taip pat labai unikalus žaidimas - atsitiktiniai žaidėjai, žmonės, kuriems nepatinka prarasti pakartotinai, ir žmonės, kurie nori žaisti su žmonėmis, kuriuos pažįsta realiame gyvenime, turbūt geriau laikosi atokiau. Dėl žaidimo sunkumų dauguma žaidėjų bus išstumti; net žaidėjams, kurie to laikosi, greičiausiai bus nusibodo mirus šimtą kartą. Internetinis režimas, nors ir įdomus ir įdomus, yra ribotas dėl savo ilgalaikių programų dėl trumpo „pasiimti žaidimo“ pobūdžio.

Apibendrinant galima pasakyti, kad žaidimas yra 9/10 skirtas sunkiems žaidėjams, o 6/10 - atsitiktiniams žaidėjams.

Demono sielų peržiūra

Pirkite „Demono sielą“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Gegužė 2024).