Pilių ir kryžiaus žygių apžvalga
„Pilys ir kryžiaus žygiai“, kuriuos išleido „Troll Lord Games“, man labai primena „Advanced Dungeons & Dragons“.

Tai, beje, geras dalykas. Nors AD&D nebuvo pirmasis mano vaidinamas vaidmenų žaidimas (tai buvo pagrindinis D&D rinkinys), tai buvo mano pagrindinė sistema per vidurinę ir vidurinę mokyklas. Tuo metu mes eksperimentavome su daugybe sistemų, tačiau visada grįždavome į įvairias AD&D kampanijas.

Taigi, ieškodamas „Pilių ir kryžiaus žygių“ taisyklių knygų, aš turėjau nuolat tikrinti viršelius, kad pamatyčiau, ar netyčia paėmiau kažkieno seną AD&D kopiją. Ypač knyga „Monstrai ir lobiai“; pabaisų aprašymai yra labai daug senosios mokyklos (vėlgi, tai geras dalykas!)

Taigi, ką „Pilys ir kryžiaus žygiai“ gali pasiūlyti tiems, kaip aš, kurie jaunesniais laikais mėgavosi AD&D, tačiau išaugo norėdami lankstesnės sistemos (tačiau be pastarųjų D&D versijų sudėtingumo)?

Senas ir Naujas

Nors didžioji dalis C&C sugrąžina klasikinių AD&D jausmus, jie taip pat pritaikė daug naujų versijų. Kiekviena C&C klasė turi pagrindinį atributą, kuris gerai atitinka pirminius atributus nuo 3.5. Taigi kažkas, susipažinęs su naujesnėmis D&D versijomis, jausis kaip namie.

Vis dėlto pagrindiniai požymiai yra kur kas kritiškesni C&C srityje. Kiekviena klasė turi vieną pagrindinį požymį. Kiekvienas simbolis, nesusijęs su žmogumi, gali turėti iš viso du pagrindinius atributus (vadinamus „Prime“ atributais), todėl galite pasirinkti antrą „Prime“ atributą pagal tai, kaip norite suvaidinti savo personažą.

Pvz., Jei esate Paladinas, jūsų klasės premija yra charizma. Jei planuojate vaidinti savo „Paladiną“ kaip šventą karą, užpakalį užpakalį, galite pasirinkti stiprybę kaip antrąjį savo premjerą. Bet jei planuojate vaidinti niekšišką „Paladin“ tipą, savo antrajam premjerui galite pasirinkti miklumą. Išmintingas šventas žmogus rinksis išmintį ir pan.

„Prime“ atributų pasirinkimas turi tiesioginį poveikį tam, koks jūsų charakteris yra geras, ir yra pagrindinis dalykas kuriant personažą. Žmogaus veikėjai iš viso gauna tris „Prime“ atributus, kad kompensuotų tai, kad negauna ypatingų gabumų.

Lankstumas

C&C išsiskiria lankstumu.

AD&D galėjo prireikti lentelės peržiūros, kad išsiaiškintumėte, ko jums reikėjo surinkti, norint sėkmingai atlikti tam tikrą užduotį, ir ten bus lentelė kiekvienai užduočiai, kurią galėtumėte atlikti. Sėkmės išsiaiškinus, ko reikėjo atliekant nestandartines užduotis.

C&C numato du pagrindinius sunkumus, susijusius su bet kokiu ritiniu, kurį galite bandyti. Pagrindinis bandymo atlikti ką nors naudojant ne svarbiausią atributą iššūkis yra 18. Esate d20, taigi tai gana sunku. Galbūt turėsite keletą modifikacijų, susijusių su ypatingais sugebėjimais ir savo atributu, tačiau tai vis dar sunku.

Pagrindinis bet kokio bandymo ką nors atlikti naudojant „Prime“ atributą iššūkis yra 12. Pridėkite premijas, kurias gaunate už savo atributą (tikriausiai „Prime“ atributus padarėte aukštus, tiesa?) Ir daiktus, ir tai atrodo nelabai gerai.

Šį pagrindinį iššūkio lygį GM gali pakeisti, kad jis atitiktų tai, ką bandote padaryti. Pvz., Jei bandote įveikti gobliną kovoje naudodamiesi „Prime“ atributu, paskutinis sunkumas būtų 12 plius goblino gynybos reitingas. Jei bandote tiesiog pataikyti į šaudymo iš lanko taikinį, naudodamas „Prime“ atributą, sunkumų gali būti tik 12. Bet bandant pataikyti į „bulseye“ tame pačiame taikinyje, sunkumų dar padidės.

Iš šios paprastos sistemos atsiranda didžiulis lankstumas. Bet kuris veikėjas gali bandyti atlikti bet kurį veiksmą, GM tinkamai pakeisdamas sunkumus.

Senas geras mados požemis nuskaitymas

„Pilys ir kryžiaus žygiai“ yra puiki sistema senamadiškam požemio nuskaitymui. Žinoma, galite padaryti ne tik sistemoje, bet ir tiems iš mūsų, kurie užaugome „Advanced Dungeons & Dragons“, geras požemio nuskaitymas turi tam tikrą pojūtį. Ir aš bent jau nesu patyręs to paties jausmo naujesnėse D&D versijose.

Vis dėlto aš žaisdavau C&C. Taigi, jei jūs užaugote dėl AD&D ir ieškojote palaikomos sistemos, kurią tęsti, gerai pažvelkite į „Pilis ir kryžiaus žygius“.

Vaizdo Instrukcijos: 1.2 Kryžiaus žygiai į Rytus XI-XIIIa. ir jų nulemta Europos visuomenės kaita (Balandis 2024).