Atelier Iris Eternal Mana
„Atelier Iris“: „Eternal Mana“ yra pirmasis PS2 žaidimas (ir 6-asis žaidimas) vaidmenų žaidimų serijoje „Nippon Ichi Software“, žaidimų kompanijoje, kuri sukūrė „Disgaea“ ir „Makai Kingdom“. Daugelis žaidime naudojamų grafinių metodų yra susipažinę su stiliumi ir elementais.

„Atelier Iris“, palyginti su „Disgaea“, yra daug tradiciškesnė RPG. Įsikūręs fantazijos krašte, kur mana - magijos šaltinis - baigsis, „Atelier Iris“ istorija iš esmės yra gana standartinė tokiam RPG. Personažai taip pat yra gana standartinės RPG konvencijų karikatūros, tokios kaip geranoriškas, bet gremėzdiškas pagrindinis veikėjas, arba perdėtai moteriškas šaligatvis ar katės vedlys. Nepaisant savo kūrėjo, „Disgaea“ aptinkamas juokingas humoras čia nėra ypač paplitęs. Dažniausiai istorija net nėra reikalavimas vaidinti.

Nepaisant paprasto žaidimo, kurio pagrindas yra ruožtu paremtas žaidimas, minėtas žaidimas yra tikriausiai stipriausias žaidimo taškas. Kiekvienas veikėjas - jų yra šeši - turi skirtingas galimybes naudoti pasaulio žemėlapyje. Pirmasis pagrindinis veikėjas - daiktų pavertimas alcheminiais elementais, kad jie būtų naudojami kaip burtai. Tai reiškia, kad jis surenka arba perkrauna beveik bet ką, ką gali rasti. Eidami gatve ir pastebėję dėžes? Eik į priekį ir paversk juos „Wood“ taškais. Matai vandens ąsotį? Paspauskite su savo personalu ir padarykite iš jo keletą ledo granatų. Linksmumas, einant per miestą ir tiesiog sutriuškinant bei suyrant viską, ką matai, greitai neišnyksta, leisk man pasakyti. Su šiais elementais Kleinas (alchemikas) gali sintetinti potionus, ginklus ir kitus maisto produktus. Norėdami tai padaryti, jam taip pat reikia savo Manų pagalbos arba alcheminių dvasių; dirbk per sunkiai, ir jie taps nemandagūs ir mažiau pajėgūs. Kiti veikėjai gali nugriauti daiktus, skristi ar iškviesti dvasią, kad padėtų išspręsti konkrečią problemą.

Kovos sistema yra tokia, kokia tikimasi RPG. Tačiau ji veikia padoriai. To paties negalima pasakyti apie judančias žaidimo dalis. Yra nepatogių šokinėjančių galvosūkių, kad būtų pasiektos skrynios ir premijos, kurias sunku ištraukti dėl kameros vaizdo ir žaidimo savavališkai nematomų sienų.

Grafika labai panaši į animacinio stiliaus „Disgaea“ žaidimus, turinti šiek tiek įprastesnį fantazijos motyvą nei ta serija. Tačiau bet koks būdas į tai pažvelgti, labai primena. Priklausomai nuo jūsų nuomonės, tai gali būti gerai arba blogai, tačiau paprastai šiame žaidime miestai yra gerai animuojami ir piešiami (žaidžiant taip pat daug mažų šoninių animacijų, o ne tik tie patys 2 ar 3 perrinkti spritai). vėl ir vėl).

Muzika nepastebima vienaip ar kitaip. Tai tokia pati foninė muzika, kurią naudojo kiekviena konsolės RPG, ir ji tokia bendra, kad neįtikėtina. Balso aktoriai skamba lyg bandydami, tačiau juos varžo keistos, sotios linijos. Dėl pastangų suderinti balsus su grafika, dauguma balsų yra mieli; kartais tai tampa šiek tiek nemalonu.

Šis žaidimas iš esmės nesiskiria nuo jo bendraamžių, tačiau pats savaime nėra toks blogas. Yra pakankamai linksmų mažų elementų, kad viskas būtų įdomu, nors jei jums apskritai nepatinka RPG, tai greičiausiai nepakeis jūsų nuomonės apie tai.

Įvertinimas: 8/10.

Vaizdo Instrukcijos: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Gegužė 2024).