„Flash“ naudojimas „Betweens“
Prieš kompiuteriui atvykstant į sceną ir daug palengvinant animatoriaus gyvenimą, viena iš pagrindinių užduočių kuriant animaciją buvo nubrėžti visus atskirus animacijos rėmus. Paprastai tai buvo daroma technika, vadinama svogūnų lupimu. Animatoriai pradėtų nuo „darbinio piešinio“ ir ant viršaus padėtų ploną popieriaus lapą, vadinamą svogūno odele. Tokį patį vaizdą jie nupieštų ant šio svogūnų odos popieriaus, naudodamiesi apačioje pateiktu darbiniu pavyzdžiu. Atlikdami subtilius antrojo ir vėlesnių brėžinių pakeitimus, buvo sukurta animacija.

Šiomis dienomis nerandame šios technikos tiek daug, nes animacinė programinė įranga sukuria jas tarp vaizdų. Bet vienai iš mano skaitytojų neseniai reikėjo sukurti tarp jos vieno projekto projektų. Pirmoji jos mintis buvo nukeliauti atgal per kelis dešimtmečius ir nubrėžti kiekvieną rankomis. Tada virš galvos užsidegė ryški lemputė ir ji suprato, kad vis tiek gali leisti „Flash“R padaryk darbą už ją.

Tarp dešimties metų jai reikėjo 10. Taigi ji atidarė „Flash“, įdiegė pradžios ir pabaigos objektą „Flash“ laiko juostoje ir liepė „Flash“ sukurti 10 kadrų Tween. Dabar užduotis buvo paimti kiekvieną „tween“ kadrą kaip atvaizdą. Kadangi šie vaizdai buvo naudojami kaip fono paveikslėlis, ji pasirinko png formatą.

Apžvelgsime procesą „Flash CS5“. „Flash“ atidarykite naują „ActionScript 3“ projektą.

  1. Nustatykite „PolyStar“ įrankį pasirinkta spalva. Ypatybių skydelio srityje „Įrankių nustatymai“ spustelėkite mygtuką Parinktys. Nustatykite stilių į žvaigždutę.

  2. Nubrėžkite žvaigždę ant 1 rėmelio. Paverskite šią formą filmo klipu.

  3. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite žvaigždę ir pasirinkite Sukurti judesį tarp laiko.

  4. Vilkite „Tween Span“ nuo 25 rėmo iki pabaigos ant 10 rėmo.

  5. Pereikite prie 5 rėmelio ir pridėkite pagrindinį kadrą. Savybių skydelyje žvaigždės neskaidrumą sumažinkite iki 10%. (Spalvos efektas - Stilius - Alfa)

  6. Pereikite prie 10 rėmelio ir pridėkite pagrindinį kadrą. Nustatykite „Alfa“ atgal į 100%.

  7. Spustelėkite Valdymas - Tikrinti filmą - „Flash Professional“.

    Jūs turėtumėte pamatyti, kaip jūsų žvaigždė mirksi pakartotinai.

    Dabar turime patraukti tarp bet kokių šalių.

  8. Eikite į 1 rėmelį ir spustelėkite File - Export - Export Image. Pasirinkite png formatą ir pavadinkite failą „1 kadras“. Priimkite numatytasias „png“ eksporto parinktis.

  9. Pakartokite tai kiekvienam iš 10 kadrų.

Pastaba: 1-5 rėmeliai yra identiški 6-10 rėmeliams (išskyrus atvirkštinius). Norėdami sutaupyti laiko, mes būtume galėję eksportuoti pirmuosius 5 „Tween“ kadrus ir kopijuoti juos „Photoshop“, pavadindami juos 6 - 10 kadrais atvirkštine tvarka. Mokymo tikslais dirbau su visais 10 pavyzdžių kadrais.

SVARBU: Šios programų kūrimo instrukcijos yra parengtos atsižvelgiant į „Flash“ naujokus. Prieš užbaigdami programą programų parduotuvėje, turėsite optimizuoti savo programą taip, kad nenurodyta šiuose vadovėliuose.

Autorių teisės 2018 m. „Adobe Systems Incorporated“. Visos teisės saugomos. „Adobe“ produkto ekrano kopija (-os) perspausdinta gavus „Adobe Systems Incorporated“ leidimą. „Adobe“, „Photoshop“, „Photoshop Album“, „Photoshop Elements“, „Illustrator“, „InDesign“, „GoLive“, „Acrobat“, „Cue“, „Premiere Pro“, „Premiere Elements“, „Bridge“, „After Effects“, „InCopy“, „Dreamweaver“, „Flash“, „ActionScript“, „Fejerverkai“, „Prisidėkite“, „Captivate“, „Flash Catalyst“ ir „Flash“ popierius yra (yra) registruotas (-i) prekės ženklas (-ai) arba „Adobe Systems Incorporated“ prekės ženklas (-ai) JAV ir (arba) kitose šalyse.