Laiko valdymo patarimai užimtiems GM
Kai pirmą kartą pradėjau vaidinti žaidimus vidurinėje mokykloje, turėjau begales laisvo laiko, kurį praleisdavau žaidimams.

Aš praleisdavau valandas kartodamas orkos citadeles, požeminius požemių kompleksus ir miestelius. Pavadinčiau kiekvieną miestelio žmogų ir žinočiau, kiek aukso jie turėjo maišeliuose. Jų parduotuvės būtų suplanuotos su meile. Aš sukūrčiau naujo tipo monstrus ir juos įstačiau tik džiaugsmo dėka.

Tai truko tol, kol aš turėjau gauti dienos darbą.

Laikas, reikalingas pasiruošti tokiam lygiui, paprasčiausiai neegzistuoja tam, kuris ne tik dirba dienos metu, bet ir turi šeimą. Ar tai reiškia, kad turime atsisakyti savo hobio? Visai ne ... tai reiškia, kad turime priimti tam tikras susidorojimo strategijas.

Naudokite iš anksto parašytus scenarijus

Iš anksto parašytame scenarijuje žemėlapiai padaryti jums - visi svarbūs simboliai jau yra išdėstyti statistika. Griežtas kūrimo darbas padarytas už jus. Jums tereikia perskaityti scenarijų, jį suprasti ir pataisyti, kad jis būtų jūsų pačių sukurtas.

Iš anksto surašyto scenarijaus pranašumas yra didžiulės laiko sąnaudos. Mano požiūriu, didelis trūkumas yra tas, kad dažnai šiuose scenarijuose numatoma tam tikra žaidėjo veiksmų seka (pvz., Siužetas). Daugelis žaidėjų grupių žaidžia pragarą su siužetu, jei bandysite priversti juos į tai įeiti, o tai gali reikšti, kad mielai detalus miesto žemėlapis, kurį turite scenarijuje, bus nenaudingas, kai grupės vyks į šalį.

Keisti sistemas

Daugeliui GM nepatiks tai girdėti, tačiau jei naudojate sistemą, orientuotą į taktinę kovą, daug laiko praleisite kurdami žemėlapius ir kurdami statistus personažams bei monstrams. Norint paruošti šias sistemas reikia tik tam tikro darbo.

Perjungimas į kitą sistemą gali sumažinti tą darbą. Jei paimsime kraštutinį pavyzdį, persikėlimas iš sistemos, kurioje naudojamos taktinės kovos taisyklės, į „Risus“, sutrumpins jūsų pasiruošimo laiką. Vis dėlto tai turės įtakos ir jūsų turimam žaidimui, taigi, jei jūsų žaidėjai kovoja su taktinėmis kovomis, tai gali būti ne pasirinkimas.

Žemėlapiai nėra brėžiniai

Savo jaunesnių „GMing“ dienų valandas praleidau kurdamas miestų žemėlapius. Dažniausiai tie žemėlapiai buvo naudojami tik tam, kad galėčiau vizualizuoti ir apibūdinti žaidėjams. Žaidėjai geriausiu atveju pamatė neišsamias žemėlapių versijas arba patys sukūrė.

Taigi aš praleidau daug laiko, kai iš galvos sukūriau viziją ir padėjau ant popieriaus labai kruopščiai, tik žodiškai apibūdindamas žaidėjus. Paprasti eskizai be tikslios detalės veikia taip pat gerai, kaip ir žemėlapiai, kurie reikalauja valandų ir valandų.

Jei jums skauda dėl laiko, nesijaudinkite, kad viską pažymėsite grafike. Tiesiog nupieškite pagrindinį žemėlapį ant įprasto popieriaus, pažymėkite svarbius bitus ir nerimaukite dėl detalių, kai jie pasirodys žaidimo metu.

Išmok tobulėti

Tai yra naudingiausias patarimas.

Kuo daugiau žaisdami galėsite patikimai atsigauti, tuo mažiau turite pasiruošti iš anksto. Norite tai padaryti. Aš rengiau scenarijus be nulio pasiruošimo, kai žaidėjai prie stalo suteikia man žanrą ir pagrindinius NPK ir, jei jie gerai pasirodė. Bet tam reikia praktikos.

Pradėkite nuo mažo ... užuot nubrėžę detalų mastelio žemėlapį, nupieškite ką nors žiauresnio ir pasidarykite nesvarbias detales, kai žaidėjai jų klausia. Nesakykite jiems, kad sugalvojate detales, tiesiog darykite tai. Kuo daugiau „GMing“ patirties, tuo lengviau tai padaryti, nes paprastai yra tiek daug dalykų, kurių žaidėjai paprastai prašo bet kurioje situacijoje.

Jūs taip pat negalite per daug pabrėžti atsakymo teisingumo. Tiesiog pateikite atsakymą ir, jei paaiškėja, kad kažkokiu būdu suklydai, improvizuok priežastį, kodėl.

Neįmanoma intensyviai ruoštis linksmiems vaidmenų žaidimams. Ar turite savo mėgstamų patarimų? Praneškite mums apie juos forume.