„Syberia“ yra įspūdis, kuriame jauna advokatė išsiaiškina įvairius mechaninius galvosūkius, kad patektų į nuostabiai išsamius pasaulius.

Kas iš tikrųjų šviečia šiame žaidime, yra grafika. Jie yra gražiai atvaizduoti, ir kiekvienas pasaulis turi savo unikalią išvaizdą. Miškai ir metalai, vanduo ir augalai yra labai tikroviški.


Kalbant apie neigiamą pusę, tokioje epochoje, kai jūs galite pažvelgti į viską, ko norite, o pasaulis atrodo „gyvas“, tai labiau primena pasivaikščiojimą po gražų, tačiau statišką paveikslą. Kiekviena „sritis“ turi tik vieną kampą. Jūs niekaip negalite pasisukti, kad žiūrėtumėte į daiktus. Jei kampas, kurį jie pateikia, yra sunkus, su kuriuo jums sunku dirbti, yra per blogas. Tu užstrigęs. Ir nors keliose vietose vanduo banguoja, dažniausiai jis yra tiesiog plokščias. Medžių lapai nerūdija, debesys neplaukioja danguje. Prieš kelerius metus tai būtų buvę gerai, tačiau daugumoje žaidimų šiandien jūs pasiekiate tokį panardinimo lygį. Taigi aš to praleidau.

Žaidimas yra apie galvosūkių sprendimą. Jauna moteris teisininkė mane suintrigavo kaip istorijos herojė. Tai turėtų reikšti, kad ji protinga! Be to, ji nėra „perdėta“, kaip (ahem) kai kurios kitos pagrindinės moteriškos lyties atstovės. Ji šiek tiek anoreksiška, bet paprastai pagrįsta.

Tačiau reikia suabejoti jos protingumu! Ji yra teisininkė, todėl tariama, kad metų metus mokėsi loginio mąstymo. Kai jos viršininkas paskambina jai, kad gautų būsenos atnaujinimą, ji eina: „Duh, aš nežinau! Kur aš einu? Aš tikrai nesu tikras“, kai visi žaidžiantys žaidimą aiškiai žino, kokia yra jos paskirtis iš medžiagos ji perskaityta. Užuot pagrįstai kalbėjusi su savo lieknu sužadėtiniu Danu, ji elgiasi kaip jo durų kilimėlis ir nerimauja, kad jam nepatiks, jog ji yra tokia „tyrinėtoja“ (t. Y. Vaikšto palei upę). Jos komentaras pamačius šlapią irklą? "Oooooh, yachchy, aš turiu ką nors patraukti už mane, nes * aš * neliesiu to, kas neskoninga". Jos pokalbiai su geriausiu draugu yra apsipirkimai apie „Bloomingdale's“. Taigi jie pradeda nuo šio personažo, kuris TURĖTŲ būti puikus, ir skubiai paverčia ją nešvarumu bijančia parduotuvių skaliko oro galvute mergaite. Na gerai.

Garsas yra gražus, jei šiek tiek kartojasi, o dialogai labai kartojasi. Aš linkęs peršokti daugumą jų žaisdamas, tik skaitydamas žodžius. Buvo daug be proto šaudyklinių maršrutų, vykstančių pirmyn ir atgal, kur jūs kalbėjotės su X, kuris sakė kalbėtis su Y, kuris tada sakė kalbėtis su X, kuris tada sakė kalbėtis su Z Dar labiau apsunkino tai, kad vieną vakarą lengvai žaidžiau pirmąją žaidimo pusę ir planavau taupyti antrojo „ploto“ pabaigoje (yra tik 4). Vietoj to, žaidimas mane užklupo! Taigi dabar turėjau grįžti prie tų visų nesąmoningų vaikščiojimo galvosūkių, kuriems visiškai nereikėjo galvoti, bet reikėjo daug paspausti.

Apskritai galvosūkiai nebuvo labai sunkūs. Jūsų rasti objektai buvo akivaizdūs, o kai kuriais atvejais net ir ten, kur galėjo kilti mintis, jie šaukė jus tam tikru būdu. Daugelis jų buvo atsitiktiniai. Rasite keturias vargonų kortas. Tiesiog atsitiktinai priklijuokite juos, kol vienas veiks, o likusieji iškart išnyks. Jei tai padarytumėte vienas, niekada nebūtumėte girdėję kitų dainų.

Neišduosiu pabaigos, bet jie, matyt, planavo priversti jus nusipirkti 2 žaidimus, kad pasiektumėte „tikrąją pabaigą“. Tai iš esmės įpusėjo istorija. Kadangi žaidimas yra toks trumpas, jie turėjo parduoti visą žaidimą iškart už kainą, užuot privertę nusipirkti du kartus! Be to, tai suteikia šią žinią, kad „merginos, kurios nėra durų durys, gąsdina savo draugus ir geriausius draugus“. Vargu ar teigiama žinia!

Nepaisant to, nuostabi tapyba-grafika yra miela ir visada gaivina pamatyti moterišką švino personažą, net jei ji yra šiek tiek oro galva. Tikimės, kad tęsinys pasirodys su šiek tiek brandesniu personažu ir su interaktyvesniu pasauliu. Iki tol kompaktinius diskus perduosiu draugams, kad jie galėtų išbandyti!

Pirkite „Syberia“ svetainėje Amazon.com
„Sibiro apžvalga“, patarimai ir metodai