Solipsistų apžvalga
Viena iš priežasčių, kodėl aš myliu „Indie“ RPG, yra ta, kad jie yra labiau susitelkę nei dideli vardo RPG. Jie nesistengia būti žaidimu „žaisti bet kokio žanro“, o imasi labai specifinio žanro ir priverčia taisykles ypač gerai veikti tame žanre. Daug kartų šie „Indie“ žaidimai apibrėžė jų pačių žanrus.

Solipsistas yra žaidimas, kuriame sąmoningumas yra vienintelis dalykas, kuris iš tikrųjų egzistuoja, visa kita yra iliuzija, sukurta remiantis visų pasaulio žmonių bendru sutarimu. Kompiuteriai turi galimybę ir valią paneigti bendrą įsitikinimą ir pakeisti realybę.

Tai iš tikrųjų yra vienintelis žaidimų mechanikas. Ir be kaulų.

Solipsistas yra bendras pasakojimo žaidimas, kuriame pasakojimą dažniausiai perima GM, tačiau žaidėjai, pakeisdami realybę, gali laikinai papasakoti tų pokyčių padarinius. Kadangi tikrovės keitimas yra vienintelis būdas įveikti reikšmingus iššūkius, žaidėjai galiausiai padaro daugybę pokyčių vykstančioje istorijoje.

Būti GM šioje sistemoje reiškia prisitaikymą prie galbūt laukinių pokyčių žaidimų pasaulyje. Jei viskas, ką anksčiau pritaikėte, buvo kruopščiai suplanuota požeminio nuskaitymo metu, jums tai bus iššūkis. Kita vertus, jei paprastai leistis į nuotykius, turint ne daugiau kaip pusę užrašų puslapio, padarysi gerai.

Būti šios sistemos žaidėju reiškia turėti tam tikrą laipsnį kontrolės istoriją, kurios anksčiau turėjai neturėjęs.

Žaidėjo veikėjai

Šio žaidimo kompiuteriai yra praktikuojantys solipsistus. Žmogus, kuris ne tik galvoja, kad jie yra vienintelė svarbi būtybė visatoje, bet ir turi galią tą absoliučią tiesą išaiškinti.

„Solipsisto“ veikėjas sukuriamas su svarbesne vizija. Tai yra jų vaizdas, kaip idealiai turėtų būti pasaulis, paprastai su savimi atsidūrus centre. Jei jie per daug pereis prie tikrovės pertvarkymo, jie gali patekti į tokią visatą, kuriai viskas atrodo vienodai, kur jie yra vienintelė sąmoninga būtybė. Visi kiti bus tik iliuzijos, veikiančios solipsisto viziją.

Su jų regėjimu susijusių obsesijų sąrašas suteikia solipsistui savo potraukį. Pertvarkyti realybę yra lengviau, kai bus siekiama įvykdyti įkyrumą.

Subalansuoti šią nuostabią galią yra veikėjo apribojimai. Tai yra žmogiškosios silpnybės, dėl kurių kompiuteris negali visiškai įsipareigoti kurti savo asmeninės visatos. Tai gali būti tam tikro pobūdžio baimė ar neužtikrintumas, įsipareigojimas žmogui, priežastis ar dar kas.

Reformuoti tikrovę

Kadangi vienintelis žaidimo mechanikas keičia realybę, pažiūrėkime, kaip tai veikia.

Mažiems tikrovės pokyčiams nereikia mechaniko, jei tik pasakotojas sutinka. Taigi, jei jūsų veikėjas susiduria su užrakintomis durimis ir jam reikia išeiti pro jas, jūsų tvirtinimas, kad ji kolegijoje rinkosi spyną, gali būti tinkamas būdas patekti pro duris.

Esminiai tikrovės pokyčiai ir bet kuriuo atveju, kai pasakotojas nesutinka, reikalauja naudoti mechaniką. Bet koks realybės pakeitimas turi atitikti personažo viziją, paremti jo apsėstomis ir trukdyti riboti.

GM nustato bet kokio pertvarkymo sudėtingumo lygį ir tada nustato, kokie obsesijos ir apribojimai taikomi. Obsesijos ir apribojimai vertinami skaičiais, o jūs ieškote viso rezultato 0. Daugiau nei 0 reiškia, kad simbolio apribojimai panaikina jų obsesijas, o pakeisti nepavyko. Mažiau nei 0 reiškia, kad jiems sekėsi per gerai, ir jie yra kur kas arčiau savo asmeninės visatos kūrimo ir dingimo į ją.

Be to, visi žaidimų pasaulio pokyčiai yra kaupiami. Taigi, jei veikėja keičia pasaulį vienoje scenoje taip, kad ji yra JAV prezidentė, tas faktas bus teisingas visose būsimose scenose, kol kitas pakeitimas konkrečiai jį ištrins. Tai reiškia šiek tiek GM buhalterinės apskaitos.

Bendri įspūdžiai

Mane labai sužavėjo „Solipsistas“.

Tai tikrai nėra žaidimas visiems. Tiesą sakant, tai tikriausiai veiks geriau su žmonėmis, kurie neužaugo ant standartinių fantastinių RPG. Žmonės, kuriems patiko „Story Engine“, susitvarkys puikiai, jei tik neprieštaraus žiauriai kintančiam žaidimų pasaulio pobūdžiui. Žmonės, kuriems nepavyksta gauti pakankamai kartų, greičiausiai pamėgs Solipsistą, nes jis žaidžia panašiai kaip to pasakojimo žaidimo RPG versija.

Aš pripažįstu neobjektyvų požiūrį į pasakojimų pasakojimus, nes man būtent tai ir yra vaidmenų žaidimai, bendra istorija. Jei tai skamba taip, kaip jūs, su Solipsistu tikrai nesuklysite.

„Solipsist“ DriveThruRPG.com