Nubraižytas greitasis sklypas
Dauguma vaidmenų žaidime dalyvavusių žmonių žino, kad kai kurie žmonės sukuria blogus DM. Keletas žmonių verčiau tiesiog papasakotų istoriją, o ne dalyvautų vienoje. Tai yra apgaulė tame, kad dauguma žmonių, kuriems DM yra sunkus geležinkelis, gali būti puikus dinamiškas ir atsakingas DM, jei jie galėtų tiesiog nutiesti bėgius. Kokie yra įspėjamieji ženklai, kai traukinys užkliudo į vėžes? Štai keletas: jūsų DM niekada nerašo užrašų; žaidėjų išradingumas griaunamas kiekviename žingsnyje; žaidimas parodo mažai arba visai neatsako į žaidėjų netikėtus veiksmus; NPC stebi dėmesį. Ne visi šie duomenys automatiškai jums sako, kad yra bėgiai, tačiau jie yra dalykai, kuriuos verta išnagrinėti.

Ženklas, kad žvaigždės gali būti nepataisomai sulygintos su partija, yra tada, kai DM tiesiog nesirašinėja - nei žaidimo metu, nei po jo. Jei jie nėra vieni iš nedaugelio nepriekaištingai prisimenamų asmenų, tada jie neturėtų visiškai pasikliauti savo atmintimi. Gildijos, miesto, tautos, pasaulio ar visos visatos priegloba, kalibravimas ir imitavimas yra labai didelės užduotys. Nors jiems visiškai priimtina ir netgi įprasta, kad jiems nerūpi, kokį įrangos derinį įsigijote iš kalvio atsargų, šiek tiek nepatenkinama, jei jie žaidimą tęsia pagal tai, kaip, jų manymu, jis turėtų bėgti (taigi, bėgius), o ne kaip bendros pastangos. Užrašų stoka nereiškia, kad kampanija bus pakeista į priekį, tačiau tai gali būti nuoroda, jei yra kitų ženklų.

Be to, taip pat yra DM, kurie reikalauja, kad kas blogo nutiktų, įvyks nepriklausomai nuo to, ką daro kas nors iš partijos. "Aš eisiu paskui tą vyrą, kuris mane tiesiog keikė iš baro". Tai yra pagrįstas ir drįstu nuspėti numatomą veiksmų eigą. Kai DM jums sako, kad jie yra tiesiog per greiti arba beveik išnyko išėjus pro duris, yra vienas iš dviejų variantų: arba jie yra tokie greiti / kvalifikuoti, arba jiems taikoma „NPC apsaugos programa“. Pirmuoju atveju teisinga lažintis, kad kai kurie galingi ar svarbūs NPK tikrai turės įspūdingą pabėgimo kelią. Jei taip nutinka visą laiką su kiekvienu NPC, o jūsų partija dar nežinojo, kaip patiems atlikti tokį nykstantį poelgį, atlikus nemažai tyrimų, tuomet saugesnis pasirinkimas numatyti bėgius. Tas pats pasakytina ir apie dalykus, kurie tiesiog nutinka nepaisant to, kad šalis jiems ruošiasi. Kai vis tiek dingsta kepsninė, kurią paslėpėte rūsyje vyno statinės viduje, tada tai sunki sėkmė. Jei taip nutiktų kiekvieną kartą, kai šalis bando nugrimzti į „didįjį siužetą“, tada partija nutekės arba dėl to, kad DM sugebės surengti bendrą istoriją.

Abi ankstesnės pastraipos grindžiamos ta pačia priežastimi. Tai yra ta pati priežastis, dėl kurios kyla kiekvieno grynojo geležinkelio žaidimo, taip pat ir kiekvieno prastai valdomo geležinkelio sklypo priežastis. Tokia priežastis yra ne kas kita, kaip laisvos valios stoka. Dalyvaujant vaidmenų žaidime, yra tam tikrų universalių lūkesčių. Žaidėjai atliks savo vaidmenį kaip pagrindiniai interaktyvios istorijos veikėjai, o DM pateiks tas istorijos dalis, kuriose žaidėjai liko nuošalyje (pavyzdžiui, barmenai, kalviai ir piktadariai). Į tai įtrauktos ir šioje pastraipoje pabrėžtos sąvokos „interaktyvus pasakojimas“ - žmonės nori, kad atrodytų, jog jų personažo pasirinkimai (taigi ir jų pačių) daro įtaką pasakai, į kurią jie investuoja savo laiką ir energiją. Gryni geležinkeliai puikiai tinka knygoms, nes skaitytojas pasyviai seka iš paskos ir neturi galimybės prisidėti. Interaktyvus iš esmės nėra suderinamas su grynojo geležinkelio idėja. Net tokie stiprūs keliai, kaip dauguma vaizdo žaidimų, yra tik tokie interaktyvūs. Stalo vaidmenų žaidimai yra interaktyviausias pasakojimo įtaisas. Bet kuris DM, kuris taip stipriai eina per kelią, kad neprisiima atsakomybės už kitus istorijos dalyvius, turėtų rašyti knygas, o ne rengti žaidimus.

Kitas kūrinys, kurį verta pabrėžti, yra žaidėjai, vaidinantys pagrindinius veikėjus, o DM apima dalis, kuriose „žaidėjai yra palikti“. Labai geras ženklas, kad jūsų ateityje yra kelio, yra tada, kai NPC užima daugiau žaidimo laiko nei žaidėjai. Nekalbu apie piktadarį, ilgą laiką kalbėdamas apie jų bendrąjį planą ar karalius, duodantis įsakymus partijai. Aš atkreipiu dėmesį į tai, kai du NPC tam tikrą laiką kalbasi kartu su žaidėjais, nieko bendro neturinčiais. Daugeliu atvejų žaidėjai turėtų taupyti dieną. Jei NPC veda istoriją, tada yra daug šansų, kad ten yra kelias. Tie NPK-ai pateiks jus pas juos, nepaisant jūsų veiksmų.

Tai gali būti gana grubus žaidimas su DM, kuris naudojasi sunkiasvoriu geležinkeliu. Atkreipkite dėmesį, kad jiems taip pat leidžiama įtakoti istoriją. Kai kurie DM gali net nesuprasti, kad eina per partiją. Nepaisant to, kiekvienas asmuo privalo užtikrinti, kad žaidimų patirtis būtų teigiama visiems. Aišku turiu galvoje pasakyti, kad jei jūsų DM važiuoja geležinkeliu, tada pykti ant jų neturėtų būti pirmasis jūsų pasirinkimas.Supratimą geriausiai skatina ne opozicinis pasimetimas, bet empatijos pagrindas. Be to, kai šie bėgiai nebus tokie griežti, asmuo gali padaryti puikų DM ir žaidėją. Laimingo bendradarbiavimo!

Vaizdo Instrukcijos: Greitasis traukinys Žemieji Paneriai - Stotis (Gegužė 2024).