Ratchet ir Clank ateitis: sunaikinimo įrankiai
Pirmasis „Ratchet“ ir „Clank“ žaidimas PS3, „Sunaikinimo įrankiai“ palaiko „Ratchet“ ir „Clanks“ šaknis daugybe būdų. Serijos gerbėjai galės mėgautis dar labiau išprotėjusiais veiksmais, kuriuos pateikė ankstesni žaidimai, patobulintais PS3 grafikos ir fizikos elementais.

Žaidimo eiga nesikeičia nuo ankstesnių „Ratchet“ ir „Clank“ žaidimų. Įprastas žaidimo būdas yra platformos kūrimas trečiojo asmens veiksmais, naudojant daugybę įvairių ginklų. Ginklai skiriasi nuo tradicinių veiksmo žaidimų - nėra standartinių „kulkosvaidžių“ ar „kulkosvaidžių“ ar „raketų paleidėjų“; ginklai apima tokius dalykus kaip „elektriniai plakta“, „tornado šaukėjas“ ir „plazminių žvėrių dalytuvas“. Net pagrindinis ginklas „šaudyti į priešus“ vis dar yra šiek tiek neįprastas - tai tarsi kulkosvaidis, tačiau jis nėra toks greitas ir šaudo į ugnį, kuri atsimuša, kai atsitrenkia į priešus. Ginklus smagu naudoti, net standartiniai ginklai po kurio laiko vis tiek yra malonūs.

Ginklai gali būti patobulinti dviem būdais - automatiškai naudojant, arba tiksliau - atnaujinant „Raritanium“ (elementą, įgytą tam tikrose specialiose vietose). Atnaujinimai, atlikti naudojant „Raritanium“, yra tokie: - „Sphere Grid“ programoje „FFX“ turite nusipirkti keletą atnaujinimų, kad galėtumėte atnaujinti naujinimus. Šie atnaujinimai svyruoja nuo sugadinimo iki diapazono iki šaudymo greičio iki varžtų sumos (valiutos), kurią sukūrė sumušti priešai tuo ginklu. Kiekvienas ginklas taip pat turi skirtingą tobulinimo kelią.

Be ginklų, kita kategorija tinkamų naudoti daiktų yra „prietaisai“ - brangesni daiktai, naudojami tik vieną kartą per vieną pirkinį, kurių negalima papildyti ieškant šovinių aplink sceną. Šie prietaisai pasižymi įspūdingesniais efektais nei įprasti ginklai, pradedant nuo priešų painiojimo ir baigiant sveikatos praleidimu nuo priešų iki pribloškiančių priešų dideliu spinduliu. Jie yra daugiau „palaikymo elementai“ nei tikras ginklas, tačiau gali padėti sunkioje situacijoje. Taip pat yra platus inventoriaus elementų, tokių kaip reaktyviniai krepšiai ir magnetiniai batai, asortimentas, tačiau jie paprastai būna pasyvesni ir automatiniai, paprasčiausiai padidindami įprastas judesio komandas (užuot juos įjungę ir išvesdami). Ginklai nukreipiami šaudant žiūrint kryptimi, arba per petį, kad būtų tikslesnis taikymas.

Be įprasto žaidimo, taip pat yra keletas skirtingų segmentų. Kai kuriose dalyse yra bėgių šlifavimo sekos arba sekos, kai jūs nukrentate iš didelio aukščio ir turite vengti eismo ar raketų, judindami „Sixaxis“ valdiklį. Šie segmentai pasitaiko gana retai ir yra pakankamai trumpi, kad būtų linksmi, nebūdami darbingi ar kartojantys. Žaidimas iš esmės yra labai sklandus ir intuityvus, nors kai kurie manevrai nėra gerai paaiškinti, nepaisant pop-up vadovėlių - mano atveju aš neišjungiau pop-up vadovėlio, skirto ilgai šokinėti, kol Aš pats tai išsiaiškinau ir ruošiausi tai padaryti, nepaisant to, kad nesėkmingai peršokiau per tą patį briauną penkis ar šešis kartus bandydamas tai išsiaiškinti. Tačiau išsiaiškinus, žaidimas yra įdomus ir malonus.

Grafika yra gerai padaryta, išlaikant ne tik populiarų animacinių filmų stilių, bet ir neapkraunamų efektais, tokiais kaip celių šešėliai ar pernelyg didelis apšvietimas ir žydėjimas. Viskas yra aišku, o žiūrėti į akis lengva, skirtingai nuo daugelio PS3 žaidimų, kuriuose dėl apšvietimo ir atspindžių tai tampa sunku pastebėti daugeliu atvejų. Animacija yra sklandi ir aš nepatyriau jokio sulėtėjimo net turėdamas didžiulį objektų skaičių ekrane. Garsas yra vidutiniškas - jo klausytis yra teisinga, tačiau muzikos ar balso vaidmens prasme tai tikrai neišsiskyrė.

Apskritai, žaidimas yra įdomus ir malonus. Serialo gerbėjai ras daugiau jiems patinkančių dalykų - platformos kūrimas ir naikinimas, be jokių įmantrių priedų ar seriją ardančių papildymų. Vienintelė tikra problema yra ta, kad jis yra tas pats kaip ir kiekvienas kitas R + C žaidimas, tačiau šiuo atveju jis veikia geriau.

8/10.