Pokalbis su Ree Soesbee
Ree Soesbee yra geriausiai žinomas kaip pasakotojas už „Penkių žiedų legendos“, tačiau jis taip pat rašo kreditus daugybei vaidybinių šaltinių knygų ir romanų. Ree buvo pakankamai maloninga, kad sutiko su interviu el. Paštu.

Jay: Nors esate labiausiai žinomas dėl savo darbo su „Penkių žiedų legenda“, jūs prisidėjote prie daugybės vaidybinių šaltinių knygų ir priedų, taip pat parašėte daug su RPG susijusių romanų. Kas pastaruoju metu jus užėmė?

Ree: Na, šiuo metu mano pagrindiniai projektai yra naujų knygų serija, skirta ir „Dragonlance“, ir kitiems (kai kurios iš jų yra slapčiausios), laisvai samdomi darbuotojai dirbant įvairiuose d20 stiliaus projektuose, o svarbiausia, kad mano dienos darbas - rašome „Arena Net“ kaip žaidimų dizainerį „Guild Wars 2“ programoje. „Guild Wars“ buvo nepaprastai sėkmingi tarptautiniu mastu ir Amerikoje, kaip viena iš 3 geriausių kada nors pagamintų MMO, ir mes ieškome ne ką mažiau „GW2“, kai jis pasirodys per metus. arba taip.

Jay: Ar turėtum visa tai, kas yra tavo lėkštėje, šiomis dienomis iš tikrųjų žaisti?

Ree: Visiškai! Aš turiu dvi „D&D“ kampanijas, kuriose dalyvauju, ir vieną „Žvaigždžių karų“ („Saga“) kampaniją, taip pat pseudo „D&D“ kampaniją (namuose pagamintą), kurią vedu maždaug kas dvi savaites. Aš iš tikrųjų žaidžiu per daug! Man patinka, kad vyksta bent viena kampanija, kuri nėra viduramžių fantazija, ypač kad šiek tiek praplėstų savo mintis. Manau, kad daugelis viduramžių žaidimų turi labai subtilių skirtumų, ir manau, kad svarbu išties ištiesti savo kūrybinius sparnus. Man labai daug „TTing“ simbolių kūrimo ir išradimo, žaidimo pagal temą, iš tikrųjų bandančio priversti visą žmogų turėti silpnybių ir stipriųjų pusių - tai taip pat yra svarbi rašymo dalis, todėl žaidimai mane palaiko „kovos kovoje“. ' :)

Aš taip pat LARP, nors per tą laiką to nepadariau tiek. Žaidimas, kurį aš „LARP“ prarado, yra patrauklus dėl blogų taisyklių ir sistemų, ir aš nesu linkęs pritaikyti namų versiją tik mažai trupei, todėl didžiąją dalį laiko aš praleidžiu iš šio lizdo žaisdamas vaizdo žaidimų, užuot buvę socialiniais. Aš manau, kad blogai, bet žinau, kad galų gale susitaikysiu su laiku padaryti tai, kas iš žaidėjų išeis.

Jay: Aš pavargstu galvodamas apie viską, ką darai (ir pavydžiu visų žaidimų!) Panašu, kad didžiąją dalį savo darbo atlikote fantastiniuose žaidimuose, tačiau paminėkite, kad mėgstate ir kitokius vaidmenų žaidimus. . Koks labiausiai fantastinis žaidimas, kurį išbandėte, ir kaip tai pavyko? Â Ar profesionaliai išsišakojote iš fantazijos?

Ree: Aš tam tikra prasme turiu. Turiu sumanytą nemažai mokslinės fantastikos romanų, tačiau iki šiol buvau taip užsiėmusi „Dragonlance“ ir kitais projektais, kad nesu galėjau daug nuveikti tuose projektuose. Dirbdamas doktorantūros srityje turėjau keletą straipsnių ir panašių straipsnių, paskelbtų literatūros srityje, tačiau pastaruoju metu to taip pat nesu padaręs.

Labiausiai ne fantastinis žaidimas? Nesu tikras, ką turite omenyje - aš taip pat vaidinu „Žvaigždžių karus“, taip pat ir įvairius MMORPG (herojų miestas / piktadariai!). Aš grojau „Cyberpunk“, „Scion“ ir „Vampire“: taip pat „Requiem“, kurie nepatenka į „tradicinių kardų ir burtininkų“ žanrus. Jei turite omenyje stalo žaidimus ir panašiai - esu didelis kortų žaidimo „Flux“, taip pat daugelio „Cheapass“ žaidimų, tokių kaip „Killing Dr. Lucky“, gerbėjas. Aš žaidžiu „Scrabble“ ir šachmatais, mokausi, bet kol kas esu „baisus“. Vis dėlto praktika tampa tobula!

Jay: Jūs pasirinkote tai, ką daugelis žaidėjų laikys savo svajonių darbu, kurdami istorijas, kurias kiti naudoja savo žaidimams ir pramogoms. Akivaizdu, kad tai talentas, atsidavimas, sunkus darbas ir visa kita, tačiau ar yra koks nors momentas, kurį galėtumėte nurodyti kaip esminį ir pasakyti: „Net neįsivaizduoju, kaip tai pavyko, tačiau džiaugiuosi tai padarė"?

Ree: Aš myliu savo darbą - aš mylėjau kiekvieną minutę dirbdamas žaidimų pramonėje, pradedant RPG ir baigiant CCG, ir dabar prisijungę prie kompiuterinių žaidimų. Tai puikus darbas, be galo kūrybingas ir įdomus. Nesu tikras, kad galiu
vis dėlto nurodykite bet kurį iš jų kaip „sėkmę“; Turiu omenyje tai, kad man pasisekė rasti įmones, kuriose smagu dirbti ir kurios puikiai elgiasi su savo darbuotojais.

Buvo laikas, kai aš rimtai svarstiau galimybę išeiti iš žaidimų kaip daugiau nei laisvai samdomą darbą. Vėl pradėjau mokyklą, pradėjau ieškoti savo galimybių - kai sulaukiau skambučio iš Jeffo Strainso, vieno iš „Arena Net“ generalinių direktorių ir įkūrėjų. Jei mano karjeroje įvyko koks nors sėkmingas momentas, tai buvo tai. Du iš „ANet“ pagrindinių dizainerių vaidino mano CCG, „Warlord“, taip pat kai kuriuos mano RPG, o kai jie turėjo galimybę atidaryti vadovaujantį rašytoją / dizainerį, jie pagalvojo apie mane - tada jie mane susekė ir pašaukė - ir tai nebuvo taip lengva! Leiskite man pasakyti, staiga atsidūręs telefone su vienais iš šauniausių, žinomiausių žaidimų egzekučių, mane gana nustebino. Sužinoję, kad jų kompanija ėmė manęs ieškoti, nes jie buvo lygūs, nusprendė, kad aš esu tas, kurio jie nori ... tai buvo dar šauniau.

Jay: Oho, tai labai šaunu! Tai puikus kūrybingumo ir asmenybės, kurią pritraukiate į savo darbą, išbandymas, kuris taip pat traukia jūsų gerbėjus.

Labai ačiū, kad skyrėte laiko pokalbiui, ir sėkmės įgyvendinant dabartinius ir būsimus projektus.Kiekvienas, norintis naujausios informacijos apie Ree ir jos darbus, turėtų apsilankyti LearsFool.com.

Vaizdo Instrukcijos: GARSIAI! Įspūdinga premjera – Nombeko Augustė, Klaudia Keziah ir Niko Barisas pristato bendrą dainą (Gegužė 2024).