Pokalbis su kompozitoriumi Winifredu Phillipsu

simanimals_ost_albumcoverWinifred malonu dar kartą jus apklausti.



Ačiū, Shelia. Visada malonu, kad jus apklausia. J



Būdamas rašytojas, žinau, kad turiu tam tikrų procedūrų, kurias ruošiuosi rašymui. Kokia yra jūsų kasdienybė, kai ruošiatės kurti muziką vaizdo žaidimams?




Pirmiausia klausau kitos muzikos, kuri man asmeniškai įkvepia ar įdomi. Tai ypač naudinga tai padaryti po pradinio žaidimo kūrėjo instruktažo apie žaidimo, kuriam aš kuriu muziką, pobūdį. Klausau daugybės skirtingų muzikos stilių ir žanrų, stengiuosi pripildyti smegenis idėjų, muzikinių smulkmenų, skirtingų požiūrių į muzikines problemas. Aš pasąmoningai rūšiuosiu viską, ką girdžiu ... sakydamas sau: „Tas instrumentas gali veikti projektą, bet jis turėtų būti daug minkštesnis ir šiek tiek žemesnis“ arba „tas stilius tikrai kirstųsi su žaidimą, geriau atsiribok nuo nieko panašaus “arba„ Man patinka tas mažas ritmo fragmentas, jis priverčia mane galvoti apie tokį ir tokį žaidimo veikėją, bet jis turėtų būti labiau pakreiptas ir daug greitesnis “. Toks mąstymo procesas man padeda susitelkti ties tuo, ką noriu sukurti projektui.



Mano muzikos prodiuseris Winnie Waldron labai įsitraukė į šiuos planavimo etapus. Ji dirba su manimi norėdama apibrėžti, koks bus stilius, įsitikindama, kad galutinis pasirinkimas pagyvins žaidimą ir sustiprins vaizdinius. Manau, kad kai klausaisi muzikos tik savaime, tavo protas linkęs sujaudinti psichinius paveikslėlius, kad eitų su garsais. Mikė visada stengiasi įsitikinti, kad tos psichinės nuotraukos, kurias sukviečia muzika, papildo tikras žaidimo nuotraukas. Manau, kai visi žaidimo elementai veikia kartu, kad pasiektų tą patį efektą, būtent tada, kai patirtis yra įtikinamiausia.




Kuo skiriasi darbas su „Sims“ projektu, palyginti su kai kuriais iš jūsų, pavyzdžiui, „Shrek“ ir „Speed ​​Racer“?



„Electronic Arts“ padarė darbą su „SimAnimals“ nepaprastai gera patirtimi. Iš pradžių man buvo pasiūlytas darbas tiesiai, be jokio klausymo proceso. Aš tai labai vertinau. Tai parodė, kiek pasitikėjo EA manimi, ir aš negaliu pasakyti, koks puikus mano jausmas. „SimAnimals“ komanda subūrė Winnie ir aš į savo studiją, parodė mums koncepcijos meną, animaciją, ankstyvą žaidimą ir ilgokai kalbėjo su mumis, ko jie nori, kad muzika pasiektų. Bet po to jie suteikė mums beveik visišką laisvę kurti „SimAnimals“ garsą. Sukurti muziką tokioje palaikomoje aplinkoje buvo tikrai malonu. Be to, „Electronic Arts“ išleido muziką, kurią sukūriau „SimAnimals“, kaip garso takelio kompaktinį diską per „iTunes“ ir „Amazon.com“, kuri buvo tikrai įdomi! Metams bėgant man labai patiko santykiai su kūrėjais, o darbas su „Electronic Arts“ svetainėje „SimAnimals“ yra vienas iš ypatingų potyrių, kuriuos turiu dirbdamas žaidimų kompozitoriumi.



Ar prieš komponuodami norite vizualiai pamatyti scenas, ar turite komponuoti iš parašyto žodžio?




Tai skiriasi. Kai kuriuose projektuose jau turėjau teksto aprašymų, kas bus žaidime, kituose - išsamius žaidimų vaizdo įrašus. „SimAnimals“ buvo šių dviejų derinys. Žaidimo kūrimo procesas visada yra gana sklandus, o elementai nuolat keičiasi, žaidimui tobulėjant, todėl kartais reikia dirbti tik su teksto aprašymu. Kartais tai gali būti smagu. Aš galiu leisti savo fantazijai pritrūkti. J



Ką pirmiausia turėtų padaryti žmogus, jei jį domina įsitraukimas į vaizdo žaidimų industriją?



Esi programuotojas. Visiškai rimtai girdžiu, kad programuotojai šiuo metu yra paklausūs. Daugelį kitų pozicijų sunku suskaidyti, tačiau žodis toks, kad tikrai geri programuotojai gali parašyti savo bilietus. Iš kitos pusės, garso programuotojai turi įdomių darbų. Naujosios konsolės („Wii“, „Playstation3“, „Xbox 360“) labai išplėtė garso galimybes, todėl garso programavimas tapo daug įvairesnis, nei buvo anksčiau. Programuotojai, kurių specializacija yra garsas, į kūrimo komandą gali įnešti labai naudingų įgūdžių.



Kur skaitytojai gali rasti daugiau tavo sukurtos muzikos?



Naujausio mano žaidimo „SimAnimals“ garso takelio albumą ką tik išleido „iTunes“ ir „Amazon.com“ elektroninių įrašų leidykla „E.A.R.S. („EA ™“ įrašai). Aš tuo labai didžiuojuosi ir turėjau nuostabų laiką kurdama.



Būtinai patikrinkite „SimAnimals“ albumą internete:


„iTunes“


„Amazon.com“



Sužinokite daugiau apie „Winifred Phillips“ apsilankę //www.winifredphillips.com