Judesio grafikos kūrimas su efektais
Tai jau ketvirtasis leidimas Judesio grafika su „After Effects“ knyga Chris & Trish Meyer. Jis buvo atnaujintas ir pataisytas „Adobe“R PoveikiaiR CS3 ir joje yra daugybė naujų mėgstamos programinės įrangos funkcijų skyrių, įskaitant „The Graph Editor“, sluoksnių stilius, lėlių įrankius, išnykimo tašką, taškų judesį ir spalvų valdymą. DVD yra papildomi skyriai ir projekto failai. Šis naujas leidimas, kaip ir programinė įranga, kurią jis aprėpia, yra gana platus, o autoriai sutelkė dėmesį į savo skaitytojų mokymą, kaip „After Effects“ galvoja, taip pat dalijasi daugybe patarimų ir nuorodų, kad padidintų produktyvumą.

Keli pirmi skyriai supažindins su vartotojo sąsaja ir pristatys projekto ar „kompozicijos“ kūrimo procesą. Tada jūs pradedate mokytis tokių pagrindų, kaip animacijos sluoksniai, 2D Bezier judesio keliai ir transformacijos raktų rėmeliai. Kaip ir galima tikėtis, pagrindiniai rėmeliai yra „After Effects“ animacijos pagrindas, o autoriai sutelkia dėmesį į keletą „Keyframe“ asistentų, tokių kaip „Judesio eskizas“, „Eksponentinė skalė“, „Lygesnė“ ir „Wiggleris“.

Turėdami pagrindus po diržu, autoriai pereina prie tobulesnių animacijos metodų, tokių kaip sluoksnių redagavimas ir sekos sudarymas, sluoksnių pašalinimas, karštasis klavišų keitimas ir kelių sluoksnių rinkinių tvarkymas. Tačiau nepakanka vien sukurti sluoksnius ir pagrindinius kadrus. Norite, kad jūsų animacija būtų kuo tikroviškesnė. Autoriai moko daugelio metodų, tokių kaip judesio suliejimas, kad judesys būtų sklandesnis, ir maišymo režimai, skirti sujungti sluoksnius. Kita problema, kurią reikia spręsti, yra maskavimas ir skaidrumas. Autoriai moko kelių kaukių ir trafaretų kūrimo ir darbo su jais metodų, kad jūsų animacijoje būtų skaidrių sričių.

Šiomis dienomis sunku niekur nuvykti nematant 3D animacijos, tokios kaip naujasis Alvinas ir burundukaiTM filmas iš „20th Century Fox“R arba „The Coca-Cola“R Įmonės poliariniai lokiai. Autoriai aptaria pagrindinius darbo su 3D animacija pagrindus, tokius kaip mastelis ir perspektyva, fotoaparatai ir apšvietimas. „After Effects“ turi keletą gražių numatytųjų kamerų, tačiau autoriai taip pat moko, kaip tinkinti savo jėgą, taip pat naudoti apšvietimą, kad būtų galima apšviesti sluoksnius, pridėti spalvotas spalvas, mesti šešėliai ir vaizduoti vaizdus iš vieno sluoksnio į kitą.

Be animacinių vaizdų, be abejo, jums reikės pagyvinti tekstą ir pritaikyti specialiuosius efektus. Autoriai aptaria daugelį šių temų aspektų, įskaitant tai, kaip pakeisti jūsų animacijos objekto foną. „After Effects“ galite padaryti daugiau nei animuota egzistuojanti grafika. Taip pat galite sukurti savo grafiką „After Effects“ viduje, o autoriai moko, kaip naudoti formos sluoksnius, teptuko ir klono antspaudo įrankius, svogūnų lukštinimą ir lėlių segtuko įrankius. Galiausiai autoriai pereina prie pažangių temų, tokių kaip sudėtingos animacijos kūrimas su įterpimu ir hierarchija, garso ir garso efektų pridėjimas ir jūsų kompiuteryje pateikimas naudojant pažangias atvaizdavimo technikas, įskaitant „Collapse Transformations“ ir „Continuous Rasterization“.

Chrisas ir Trishas Meyeris daugiau nei 15 metų dirba realiame judesio grafikos pasaulyje ir dirba „CyberMotion“ judesio grafinio dizaino studijoje Los Andžele. Jie yra bendraautoriai Poveikis mokinys ir parašykite Judesio grafika stulpelis žurnalui DV.


Vaizdo Instrukcijos: 3D efektų kūrimo galimybės su Autodesk Maya ir MASH technologija (Gegužė 2024).