GIMP efektų menininkų vadovas
Mano manymu, niekada negali būti per daug knygų, tokių kaip ši Michaelio J. Hammelio knyga. Šioje projektinėje knygoje yra puikių pavyzdžių, kaip grafikos dizaineris gali naudoti programinę įrangą GIMP, kad atliktų darbą. Kiekvienas šios knygos vadovėlis yra individualus projektas, leidžiantis skaitytojui pasirinkti, kurie mokymai geriausiai atitinka jo poreikius. Bet perskaitykite juos visus. Kiekviena technika nėra pateikiama vakuume. Hammelis aptaria šias metodikas taip, kad skaitytojai būtų paruošti atgaminti rezultatus savo pačių projektuose.

Be to, kad knyga buvo projekto pagrindu sukurta knyga, man taip pat patiko, kad Hammelas negaišdavo laiko skaitytojui ir savo, aptardamas kiekvieną detalę apie kiekvieną skydelį, meniu komandą ir spartųjį klavišą. Vietoj to, jis įpareigoja tuos puslapius pateikti daugiau informacijos, kurią jūs tikrai galite naudoti. Nesupraskite manęs neteisingai. Jis pateikia trumpą „GIMP“ darbo srities apžvalgą, kad naujokai galėtų orientuotis programinėje įrangoje. Tačiau jis gerai dirba, skaitytojams pateikdamas tik tą informaciją, kurios jiems reikės knygai.

Taigi, ką šioje knygoje apima Hammelas? Jis rašo kiekvieną projektą pagrįstą vadovėlį iš grafinio dizainerio požiūrio. Jis prasideda trumpu projekto projektavimo kriterijų aprašymu ir kiekvieną pamoką baigia pasiūlymais dėl kitų projektų, kuriuose skaitytojas galėtų taikyti šias metodikas. Jis padalino knygą į šešis skyrius ir kiekvienas skyrius apima skirtingą grafinio dizaino sritį. Apžvelgęs pagrindus, jis pereina prie fotografo, internetinio dizainerio, reklamos dizainerio ir UI dizainerio technikų. Kiekviename skyriuje aptariama, kaip tipas taikomas projektui, ir jis taip pat skiria skyrių efektų tipui.

Fotografui jis pradeda nuo kelių paprastų būdų, kaip pridėti prie nuotraukos garą ir sukurti vinjetę. Tada jis aprėpia sudėtingesnius metodus, tokius kaip lauko gylio modeliavimas. Ar kada susimąstėte, kaip grafičiai įgauna tokį įspūdį, kad bet kokiame fone jie yra puikūs? Hammelis parodo, kaip tai daroma, kartu su kitais gražiais teksto efektais. Taip pat jis turi vieną geriausių metodų, kaip nuotrauką paversti eskizu, kokį aš mačiau iki šiol. Jo technika peržengia įprastus pavyzdžius, kuriuos rasite knygose ir internete.

Pereidamas nuo fotografijos prie internetinio dizaino, Hammelas teigia, kad šiandien žiniatinklyje „spalva yra karalius“. Tik prieš kelerius metus knygos skelbė priešingai. Bet dabar, naudodamas geresnius vaizduoklius, Hammelis gali pasidalyti kai kuriomis savo nuotaikos kūrimo, 3D modelio ir atspindžių modeliavimo bei vaizdo „iššokimo“ metodikomis. Jis taip pat turi keletą puikių metodų, kaip sukurti raukšles iš tekstūros ir nuolydžių bei sukurti populiarųjį „Toon“ stilių.

Atsiradus valdikliams ir kitiems būdams kurti savo darbalaukio programas, grafikos dizainerių prašoma suprojektuoti šių programų vartotojo sąsajas (GUI). Paskutinį savo knygos skyrių Hammelis skiria tam, kad galėtumėte atlikti vaizdo įrašų grotuvo vartotojo sąsajos kūrimo projektavimo procesą. Jis pradeda nuo plokštės ir suprojektuoja kiekvieną UI dalį atskirai. Tačiau tie patys metodai gali būti naudojami kuriant aplinką skaitmeniniams žaidimams ir kitoms projektavimo programoms.

Hammelis dirba su GIMP nuo pat jos įkūrimo 1996 metais. Jis yra daugelio su GIMP susijusių knygų ir straipsnių autorius ir bendraautorius.


Vaizdo Instrukcijos: Brian McGinty The Ultimate Digital Payment Karatpay Vs Crypto Currency Brian McGinty (Gegužė 2024).