Warhameras Markas iš chaoso
Nors „Games Workshop“ „Warhammer 40k“ matė sėkmingą perėjimą prie vaizdo žaidimų, tokių kaip „Dawn of War“, „Warhammer Fantasy“ mažiau pasisekė. Pavyzdys: „Mark of Chaos“, realaus laiko taktinis žaidimas, kurio bandymas rungtyniauti ant stalo stalo žaidimų yra ribotas.

„Mark of Chaos“ pasižymi keturiomis pagrindinėmis rasėmis: į žmones orientuota imperija, elfai, chaoso pajėgos ir skavenas. Jie suskirstyti į dvi frakcijas: gerosios („Imperija ir elfai“) ir blogosios (chaosas ir Skavenas). Geroji frakcija gali samdyti nykštukus kaip samdinius, o blogoji gali samdyti orkus ir goblinus. Skirtingai nuo „Dawn of War“ ir kitų RTS žaidimų, „Mark of Chaos“ yra realaus laiko taktikos žaidimas: Vienetai perkami prieš mūšį, kiekvienai pusei turint vienodą piniginį limitą. Šonai labai įvairiais būdais skiriasi, tačiau yra keletas pagrindinių pogrupių tipų: pėstininkai (melee), lankininkai (diapazonas), kavalerija ir apgulties ginklai, pavyzdžiui, katapultos ar patrankos. Vienetus galima patobulinti padidinus kareivių skaičių, geresnę įrangą ar priedus, tokius kaip standartiniai nešėjai ir muzikantai.

Be įprastų karių, kitas pagrindinis vienetų atrankos aspektas yra didvyriai. Tai yra galingi vienetai, skirti vadovauti grupėms. Tarp jų gretų yra galingi kariai, magai ir kunigai. Kiekviena klasė turi atskirą įgūdžių medį. Didvyriai, bent jau vieno žaidėjo, esmė yra pagrindinis pritaikymo kelias. Tačiau faktinis pasirinkimas, kurį galima padaryti dėl jų, yra gana linijinis. Vis dėlto tai yra kilnios pastangos atsižvelgiant į pirminės medžiagos apribojimus.

Žaidimo eiga yra nepaprastai paprasta vien tik dėl žaidimo pobūdžio. Padaliniai neturi pakankamai mobilumo ar galimybių įvykdyti ką nors didesnio, todėl kiekvienas mūšis iš esmės virsta netvarka - pėstininkai viduryje, iš abiejų pusių šaunantys lankininkai. Bent jau kavalerija gali apeiti ir užpulti priešo lankininkus, tačiau jie yra tokie subtilūs ir brangūs, kad tai nėra nuostabi idėja. Patrankos ir kiti apgulties vienetai yra tikroji laukinė korta - šaudydami į sandariai supakuotus darinius jie daro didelę žalą, tačiau juos galima įveikti, aplenkiant ar išskleidžiant kariuomenę.

Tokie žaidimai kaip „Total War“ įveikia akivaizdų realaus taktikos paprastumą, turėdami daugiau „realaus pasaulio“ taisyklių: ginklai negali šaudyti virš žmonių, lankininkai gali šaudyti virš žmonių, tačiau yra ne tokie tikslūs ir tt „Mark of Chaos“ to neturi, ir taigi žaidėjo vaidmuo yra ribotas. Didvyrių panaudojimas iš esmės prilygsta tam tikro sugebėjimo pataikymui kartas nuo karto ir laukimo, kol atvės. Didvyriai gali mesti iššūkį dvikovai kitus herojus, tačiau tam reikia specialaus įgūdžių rinkinio, kuris dažniausiai yra taškų švaistymas, palyginti su dalykais, kurie iš tikrųjų padeda mūšio lauke. Iš esmės kiekvienas mūšis taip pat gali būti automatizuotas, išskyrus tai, kad kai kurie kampanijos mūšiai jus užpuolė iš daugelio frontų ir jums reikia nukreipti būrius, kad pasirūpintumėte kitomis teritorijomis.

Turbūt geriausias dalykas yra žaidimo grafinis stilius. Vienetiniai modeliai pakankamai gerai atspindi „Warhammer Fantasy“ esmę - daiktai suformuluoti tikroviškai, todėl jie jaučiasi apčiuopiami ir patikimi, nepaisant jų svetimo pobūdžio. Tačiau apmaudu, kad atnaujinimai nėra reprezentuojami vienetuose - bent jau standartiniai nešėjai ir muzikantai turėtų būti matomi tam tikru būdu. Be to, efektai ir kovinė animacija yra tarsi apgaulingi - nėra baisu, bet ne taip gerai, kaip modelio dizainas. Garso dizainas yra gana geras, tačiau žaidime tikrai nėra įsimenamos foninės muzikos ar garsių balsų.

Warhammeris: „Mark of Chaos“ per se nėra geras žaidimas. Tai nėra siaubingas žaidimas, tačiau ir to tikrai neverta. Tai atrodo pernelyg paprasta, ne tokia, kaip „nebaigta“, bet kaip ir pagrindinė koncepcija nebuvo pakankama žaidimui palaikyti. Sunku pasakyti, kaip tai galėjo būti ištaisyta visiškai neprarandant realaus laiko taktikos. Vis dėlto serialo gerbėjai gali patirti tam tikrą džiaugsmą, įsakinėdami goblinų ar imperijos kareivių armijoms. Tai šiek tiek žavi, bet ne ypač gilus žaidimo būdas. Paskutinė mano pastaba susijusi su pakrovimo ekranais, kurie yra be galo ilgi - iki to, kad reikia iš anksto įkelti patį pakrovimo ekraną. Markas iš Chaoso trumpam yra tvarkingas, bet netrukus nusidėvi.

Įvertinimas: 5/10.

Šį žaidimą įsigijome savo lėšomis.

Vaizdo Instrukcijos: JALAN2 KE MARKAS FOREST TiTAN ???? ARK Extinction #27 (Balandis 2024).