Viduramžių „The Sims“
Klasikinio „Sims“ modelio „Viduramžių„ The Sims ““ variantas sujungia „Simso“ gyvenimo modeliavimą su labiau nukreiptu žaidimo stiliumi, nustatytu „Ren-Faire“ fantazijos pasaulyje.

„The Sims Medieval“ leidžia žaidėjui valdyti mažą fantazijos karalystę. Žaidėjas pakaitomis kontroliuoja keletą svarbių karalystės veikėjų, tokių kaip riteriai, šnipai, burtininkai ir net monarchai. Skirtingai nuo ankstesnių „Sim“ žaidimų, kurie buvo visiškai neterminuoti, „The Sims Medieval“ pagrindą sudaro užduotys įvykdyti karalystės labui.

Žaidimo pradžioje karalystėje yra tik vienas didelis pastatas: pilis, kurioje gyvena monarchas. Užbaigus užduotis, žaidėjas gauna taškų, kuriais gali statyti naujus pastatus, kurie savo ruožtu talpina naujus žaidžiamus personažus. Pvz., Kareivinėse yra Riterio veikėjas, katedroje - kunigas ir kunigas. Visi žaidžiami personažai yra pritaikomi nuo odos iki plaukų, drabužių iki asmenybės, kaip ir ankstesniuose „Sims“ žaidimuose. Užduočių metu kontroliuojamas tik vienas Sim (nors kai kuriems užduotims atlikti reikalingas antras simbolis).

Quest tikslai paprastai yra paprasti ir visada pateikiami priešais žaidėją: eik čia, padaryk tai, kalbėk su šiuo asmeniu ir tt. Simai taip pat turi skirtingus sugebėjimus, priklausomus nuo klasės: šnipai gali kišenvagį žmones ar sugadinti juos informacijos tikslais, kunigai gali konvertuoti kitus į savo tikėjimą, riteriai gali mesti iššūkį dvikovai ir pan. Vis dėlto vienintelis tikras iššūkis vykdant užduotis yra išlaikyti savo simpatį laimingą įgyvendinant tikslus tvarkant jų maistą, energiją ir streso lygį.

Kaip ir ankstesniuose „Sim“ žaidimuose, „Sims“ viduramžiais daug laiko praleidžiama laukiant. Tai ypač pasakytina apie daugelį ieškojimų, kai paprastas „eik čia, daryk tai“ ieškojimo dalis kartais pertraukiama dėl to, kad Simui reikia griebti patiekalą ar šiek tiek pamiegoti. Per užduotis žaidėjas turi licenciją daryti „smėlio dėžės“ žaidimo dalis, tokias kaip daiktų pirkimas, namų dekoravimas, draugų rinkimas ir meilės ieškojimas. Tačiau žaidimas neabejotinai yra orientuotas į kvestą, nes neįmanoma turėti smėlio dėžės be ieškojimo. Ir galbūt tai yra geriausia, nes žaidimo pasaulio pritaikymo gana trūksta.

Nors kai kurias žaidimo dalis galima labai lengvai pritaikyti, pavyzdžiui, personažų drabužines ir baldų išdėstymą, tai nėra tiek daug, kiek tinkami „Sims“ žaidimai. Pavyzdžiui, kiekvienas pastatas turi iš anksto nustatytą formą: baldus ir tokius galite perkelti aplink tą pastatą, tačiau pats pastatas visada bus tas pats. Iš esmės sunku buvo priversti žaidimą jaustis pritaikytu: jūs tiesiog einate ieškojimus su savo vos apibūdintais „Sims“ dėl galimybės nusipirkti palyginti paprastų dekoracijų.

Žaidimo grafika yra gana gera, joje yra daugybė objektų ir drabužių variantų, kurie tinka žaidimo viduramžių temai. Meno stilius svyruoja tarp detalių ir animacinių filmų, bandant apeliuoti ir į „tikrosios viduramžių“ estetiką, ir į „fantazijos viduramžių“ estetiką, kuri gali pasirodyti savotiškai kvaila. Savo žaidimų pasaulyje įmanoma nustatyti vienijančią estetiką derinant spalvas ir aprangą, tačiau žaidimas turi keistai mažą faktinio karalystės valdymo kiekį - jokių tinkinamų reklamjuostių ar heraldikos, o tai atrodo gana paprastas dalykas tokiame žaidime.

Apskritai, „The Sims Medieval“ yra geras žaidimas, jei norite sunaikinti laiką. Viskas „gerai“ veikia, tiesiog greitai pasidaro nuobodu. Jei galite sugebėti domėtis jos pagrindine koncepcija, tada tai yra gana geras žaidimas. Jei ieškote kažko gilaus, kas patrauktų jūsų dėmesį, greičiausiai neverta. 7/10.

Savo lėšomis įsigijome „The Sims Medieval“.

Vaizdo Instrukcijos: Reika en los Sims 4! (Gegužė 2024).