Žaidėjo simbolių konflikto sprendimas
Yra daugybė būdų, kaip GM kampanija gali užgesti. Vienas iš tokių atvejų, kai žaidėjo personažai pradeda konfliktuoti tarpusavyje.

Kartais tai gali būti geras dalykas, bėgantis pokštas, atsitiktinis šnipštas ar praktinis pokštas tarp kompiuterių. Kitais atvejais, nors, asmeninių kompiuterių konfliktai gali visiškai nustumti kampaniją, nes pagrindinis dėmesys skiriamas konfliktui tarp kompiuterių, o ne GM kampanijai.

Vienas iš klasikinių pavyzdžių toje pačioje fantazijos kampanijoje yra gerų ir blogų personažų sumaišymas toje pačioje grupėje. Tai gali suklysti įvairiais būdais ir tik keliais atvejais. Bet kompiuterio konfliktas taip pat gali kilti dėl žaidimo veiksmų, sukuriant nesutarimą tarp anksčiau draugiškų personažų.

Čia yra keletas patarimų, kaip išspręsti žaidėjų charakterių konfliktus.

Ekrano vakarėlių kompozicija

Gėrybių ir blogio konfliktas gali būti iš anksto patikrintas GM, kartu su kitais konfliktais, labiau būdingais kampanijos pasauliui (pavyzdžiui, rasiniai ar socialiniai konfliktai).

GM, nenorintis rizikuoti tokio pobūdžio konfliktais, žaidėjams gali tiesiog pasakyti apie priimtinus derinius šaliai. Visi geri personažai, pavyzdžiui. Daugeliu atvejų tai tik prasminga ... Jei kampanija, kurioje partija turi nugalėti piktą burtininką, eina tuo keliu, kokio nori GM, su gerais personažais. GM, kuris leido blogio partijai dalyvauti panašiose kampanijose, turės būti pasirengęs būti lankstus, nes kompiuteriai bandė perimti blogo vedlio veikimą, o ne jį nugalėti.

Kai kuriems GM nėra patogu apriboti savo žaidėjų galimybes, tačiau tiesiog gera prasmė įsitikinti, kad visi supranta, kokį žaidimą jie žais, ir tam tikrus simbolius. Tai padeda sudaryti socialinę žaidimo sutartį.

Nurodykite priežastis bendradarbiauti

Jei dėl bet kokios priežasties iškyla konfliktas dėl kompiuterio, GM gali nurodyti tiems veikėjams priežastį bendradarbiauti.

Klasikinis to pavyzdys yra du mirtini priešai, kurie yra antrankiai vienas kitam ir kuriems reikia išgyventi kartu. Nors tas konkretus pavyzdys neveiks daugelyje kampanijų, koncepcija yra ta pati.

Neseniai vykusioje kampanijoje aš vaidinau „Gerą paladiną“, o kitas veikėjas vaidino „Blogis“ nekromancerį. GM susirūpino dėl galimo konflikto, todėl jis sukūrė tokį sklypą, kad paladinas tapo atsakingu už nekrominieriaus išpirkimą, kuriam, savo ruožtu, reikėjo bendradarbiauti su paladinu, kad būtų išvengta kalėjimo.

Pateikite bendrą priešą

Konfliktus patiriantys kompiuteriai gali greitai nepaisyti šio konflikto, susidūrę su bendru priešu. Tas priešas gali būti blogis burtininkas, kurį jie turėtų nugalėti, arba kažkas kitas, tačiau bendras priešas kompiuteriams suteikia pagrindą bendradarbiauti.

Šią techniką naudojantys GM turėtų žinoti, kad kompiuteriai greičiausiai bendradarbiaus tik tol, kol kils bendras priešas. Arba išsirinkite pagrindinį kampanijos tikslą kaip bendrą priešą, arba naudokite svogūnų metodą. Svogūnų metodu nugalėjus bendrą priešą, atsiskleidžia kažkas kitas, kuris paskui tampa nauju (ir galingesniu) bendru priešu.

Taip pat reikia įspėti, kad ši technika nesibaigs kompiuterio konfliktas. Tai paprasčiausiai pažiūrės į perspektyvą, kad kampanija nenukryptų nuo žemės paviršiaus. Tačiau tikėkitės, kad kompiuteriai ir toliau veiks vienas prieš kitą nedideliais būdais, kurie nepakenks jų galimybėms įveikti bendrą priešą.

Priminkite žaidėjams apie jų žaidimo priežastį

Dalis atsakomybės už socialinės sutarties laikymąsi tenka patiems žaidėjams. Jie sutiko žaisti tam tikrą žaidimą; nors dalis to žaidimo žaidžia jų personažus, kita dalis padeda visiems linksmintis.

Paladino / nekromancero pavyzdyje patys žaidėjai galėjo sugalvoti, kaip personažai galėtų bendradarbiauti ir sugyventi. Paladino pareiga yra išlaikyti Gėrybę, o ne paskersti kiekvieną blogio veikėją, su kuriuo ji susiduria. Nekromanceras animuoja negyvus kūnus, bet ar tai blogai? Tai priklauso nuo to, kaip teologija veikia kampanijos pasaulyje. Palikau savo „paladiną“ sąmoningai to nežinodamas, kad jis nebūtų pakankamai tikras, kad galėtų pradėti konfliktą su nekromancerininku vien dėl tam tikros magijos, kurią necromancer naudoja.

Be to, nekromanto žaidėjas turės pamatyti, kad blogis nereiškia maniakiškai juoktis ir skerdžiant nekaltus žmones kiekviename žingsnyje.

Žaidėjai, atmesdami stereotipus ir labiau suformuluodami savo personažus, patys gali išvengti įvairių kompiuterinių konfliktų. GM metodai, kuriuos apžiūrėjome, gali padėti racionalizuoti šį žaidimą.

Leisk tai įvykti

GM, kuriam patogu žaisti dalykus iš ausies, gali leisti kompiuterio konfliktui tapti pagrindine kampanijos dalimi. Galbūt partija suskaidoma į priešingas puses, kiekviena dirba priešingai. Kiekvienas iš jų stengiasi įgyti galią kampanijos pasaulyje, kad galėtų įveikti konkurentus.

Tai yra sudėtingas dalykas GM, tačiau tai gali būti labai naudinga žaidėjams. Vis dėlto būtų geriau, jei GM iš anksto žinotų, kad tai buvo tokia kampanija, kurią ji vykdys, kad socialinė sutartis, kurią visi sutiko, turėtų tą lūkestį.

Pašalinkite priežastį

Galiausiai, jei jau išbandėte viską, kad baigtumėtės asmeninių kompiuterių konfliktu ir tai rimtai kišasi į norimą vykdyti kampaniją, nedvejodami nužudykite labiausiai įžeidžiančią kompiuterį arba perjunkite ją į NPC statusą ir grąžinkite ją kaip pasikartojančią. piktadarys.Žaidėjas gali būti nepatenkintas, bet visa grupė tikriausiai nebuvo patenkinta vykstančiu kompiuterio konfliktu.

Grąžinti reikalus gali būti tiesiog verta.

Vaizdo Instrukcijos: WikiŠliks pirmojo sezono pabaiga – su unikaliais Arvydo Sabonio epizodais (Gegužė 2024).