Darbas „3D Motion 5“ treniruotėse iš „macProVideo“
Galbūt negalvojate apie judesįR 3D projektui, tačiau „Motion“ turi 3D savybių. Šiame vaizdo įraše mokoma iš „macProVideo“ Darbas 3D formatu, Michaelas Wohlas pristato visus 3D valdiklius ir kaip jais naudotis.

Wohl pirmiausia aptaria kiekvieną 3D valdiklį ir tai, kaip z arba trečioji ašis telpa į bendrą darbo vietą. Jis demonstruoja, kaip naudoti pagrindinius 3D valdiklius scenoje ir inspektoriui. Tada jis persikelia į HUD ir aptaria papildomus įrankius, kurie atsiranda HUD, kai perjungiate į 3D. Jis pereina prie 3D grupių ir aptaria, kuo skiriasi drobės vaizdų hierarchija nei Sluoksnių srityje.

Kitas „Wohl“ supažindina kameras su darbo eiga. Jis demonstruoja, kaip pridėti kameras prie drobės, ir pagrindinę terminiją bei įrankius. Susipažinęs su fotoaparatais, jis supažindina su „Viewports“ ir kaip dirbti su padalytu ekranu. Jis aptaria skirtumą tarp kadravimo ir vaizdo peržiūros kamerų. Toliau jis demonstruoja skirtumą tarp įvairių HUD ir inspektoriaus valdiklių. Viena iš labai patikusių temų buvo Wohl demonstracija, kaip naudojant inspektoriaus valdiklius imituojamas lauko gylis.

Kai pradedate animuoti kamerą, viskas pasidaro labai įdomu. Wohl prasideda diskusijomis apie kameros pagyvinimo būdus, įskaitant pagrindinį kadrą, parametrų elgseną ir specialų fotoaparato elgesį. Jis demonstruoja kiekvieną tipą ir jų valdymą inspektoriuje ir HUD.

Pirmiausia naudojamas mastelio keitimas ir Wohl demonstruoja skirtumą tarp mastelio keitimo / mūsų ir mastelio sluoksnio. Toliau jis aptaria fokusavimo ir įrėminimo elgesį. Jis parodo, kaip nustatyti objektą iš Sluoksnių srities kaip tikslinį objektą ir kaip sukurti animaciją tiesiog naudojant elgesį. Dabar, kai jūs turite idėją, kaip dirbti su fotoaparatu ir kaip elgtis, Wohl prideda prie scenos daugiau nei vieną fotoaparatą. Jis demonstruoja, kaip perjungti fotoaparato rodinius, naudojant laiko juostą.

Wohl demonstruoja, kaip dirbti su tekstu 3D formatu. Jis aptaria „Face Camera“ parametrą ir kaip manipuliuoti teksto keliu 3D formatu. Vėlgi jis naudoja „Face Camera“ parametrą, kad parodytų, kaip atrodo, kad plokšti 2D blizgučiai sufleruoja, kad dalelių skleidėjai turi gylį 3D erdvėje. Dirbdamas su replikatoriais jis demonstruoja, kaip inspektoriuje naudoti papildomas 3D formos parinktis.

Galite turėti kameras be lempučių, tačiau lemputes galima naudoti daugeliui efektų. Skyriuje „Papildomų žiburių“ Wohl demonstruoja pagrindines sąvokas, kaip šviesa veikia scenos objektus, ir aptaria šviesos tipus bei parametrus. Toliau jis demonstruoja, kaip sukurti šešėliai su „Point and Spot“ lemputėmis, ir aptaria, kaip modifikuoti šešėlio atributus. Savo baigiamojoje temoje jis parodo, kaip pridėti atspindžius prie objekto ir parametrų valdiklius inspektoriuje.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Atskleidimas: Šio apžvalgos straipsnio tikslais man buvo suteikta nemokama prieiga prie vaizdo įrašų mokymo. Remdamasis savo patirtimi, visiškai laikau savo nuomonę.