„The Witcher 2“ - kompiuteris
Veiksmo RPG, paremtas lenkiška fantazijos serija „The Witcher 2“, praplečia žaidimą ir pirmojo žaidimo aplinkybes, tačiau tam tikrais aspektais yra trumpas.

„Witcher 2“ yra įsivaizduojamas fantazijų pasaulyje, kuris labiau atspindi tikrąją istoriją nei daugelis jo amžininkų. Dizainas ir siužetas pagrįsti tikrove, tačiau išlaikant fantastiškus elementus, todėl laikotarpiui tinkami Renesanso dizainai egzistuoja šalia elfų ir monstrų. Žaidėjas imasi Geralto, pusiau amnezijos baltaplaukio monstro medžiotojo, žinomo kaip „Raganė“, vaidmens, kuris šio žaidimo siužete turi kovoti su žemės rutulį apimančiu sąmokslu, kuriame dalyvauja vienas iš jo kolegų Raganių. Žaidimo rašymas yra įtikinamas, nors jis skiriasi pagal pobūdį, todėl kai kam gali pakakti tiesiog sekti istoriją.

„The Witcher 2“ žaidimas labiau orientuotas į veiksmus, nei buvo „The Witcher“ žaidime. Nors pirmojo žaidimo kova daugiausia buvo pagrįsta ritmu, „The Witcher 2“ naudoja labiau įprastą lengvo / sunkaus puolimo sistemą kartu su esama rašybos liejimo sistema. Tai skirta tam, kad atrodytų labiau kaip veiksmo žaidimas nei „Witcher 1“, ir, nors tai tikrai labiau įtraukta sistema, jis vis tiek nėra tiksliai geras. Santykinis reagavimo stoka reiškia, kad mūšiai iš esmės užklumpa netvarką; Jūs galite susidaryti bendrą supratimą apie tai, kas veikia, tačiau animacijos kokybė ir bendras kovos jausmas palieka daug norimų rezultatų. Tai nėra pakankamai taktinė, kad būtų gera RPG kova, ir nėra pakankamai refleksiška, kad būtų gera veiksmo kova.

„Witcher“ „RPG“ elementai yra labiau foninis elementas, nes tinka veiksmo RPG. Yra įgūdžių medžių, turinčių skirtingą atnaujinamą statistiką ir sugebėjimus, tačiau tai nėra taip įtraukta kaip į tradicinį RPG. RPG koncepcijos labiau skirtos paveikti kovinį žaidimą, kuriam trūksta patirties, nes kovinis žaidimas nėra toks geras. Galima pasigaminti ingredientų iš gamtos ar nukritusių monstrų, norint užvirinti potionus ir aliejus, tačiau tikrai to mechaniko pritaikymas nelabai skiriasi nuo tradicinio amatinimo žaidimo kituose RPG.

Žaidimo estetika yra bene didžiausias jo trūkumas. Žaidimo aplinka yra renesanso lygio Europos stiliaus fantazija, o žaidime pavaizduoti tikslūs šarvai ir drabužiai. Tačiau tai tikrai neturi didžiulės įtakos žaidimui; kalavijai lengvai pramušami per šarvus, ir to meto technologija niekada nesvarbi - tai reiškia, kad tai yra standartinis fantastinis žaidimas, suvyniotas į gražiai atrodantį paketą. Žaidimo grafika yra tinkamai vykdoma, tačiau modeliai linkę įklijuoti vienas į kitą, o animacija gali būti šiek tiek mikčiojama, nebent jūsų sistema yra pakankamai gera, kad ji veiktų visiškai sklandžiai.

Vis dėlto, aš apskritai nesirūpinau „The Witcher 2“. Jo kova yra vidutinė, jo grafika gera, o jo istorija priimtina. Tikrai neverta girti per se, bet ir tai nėra baisu. Tai tiesiog tarsi sunkus žaidimas, į kurį reikia patekti, nes jis atitinka standartinę RPG formulę - pusiau linijinę istoriją, užpildytą iškėlimo užduotimis. Jei esi tuo įsitraukęs, tai geras žaidimas; jei nesate RPG gerbėjas, „Witcher 2“ greičiausiai nepakeis jūsų nuomonės.

Mes įsigijome šį žaidimą savo lėšomis, kad atliktume šią apžvalgą.

Įvertinimas: 7/10.

Pirkite „Witcher 2“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: MIESTO GAUJOS - THE WITCHER 3: WILD HUNT (Balandis 2024).