„White Knight“ kronikos - PS3
Įprastos JRPG ir MMO stiliaus kooperatinio žaidimo „Baltosios riterio kronikos“ derinys turi keletą įdomių idėjų, tačiau bjauriai sukomplektuotas. Jis grįžta prie žaidimų, tokių kaip „Dark Cloud“, tačiau neturi gerų savybių.

„White Knight Chronicles“ geriausiai apibūdinamas kaip vieno žaidėjo žaidimas, turintis internetinį komponentą. Vieno žaidėjo žaidime jūs einate per įprastą RPG standartų derinį - kovojate per požemius, šlifuokite pinigus, darykite užduotis ir pan. Žaidimo eiga labai primena MMO, nes tai yra realaus laiko RPG sistema, turinti daug panašių HUD elementai. Kova paprasta: pasirenkate burtą ar užpuolimą, laukiate, kol veiksmo laikmatis suskaičiuojamas, tada paspauskite X. Jei naudojate kombinuotą išpuolį, darote tą patį, bet pataikote X kelis kartus, o ne vieną kartą. Yra įprasta elementarių silpnybių netvarka ir panašiai, tačiau ji dažniausiai jaučiasi neinteraktyvi. Nepadeda ir tai, kad vienu metu kontroliuojate tik vieną veikėją; kiti du partijos nariai bet kuriuo metu yra kontroliuojami PG.

Internetinis komponentas yra daug išradingesnis - be bendradarbiavimo ieškodami kitų žaidėjų, taip pat galite įkelti pagal užsakymą pastatytus miestus naudodami žaidimo „Georama“ sistemą. Tai funkcija, perimta iš žaidimų „Tamsus debesis“, kai jūs statote miestą iš atstatytų pastatų ir apgyvendinate jį su išgelbėtais gyventojais. Tačiau tikrasis WKC režimas buvo pridėtas jau realiai įvykus žaidimui. Dėl to tikrosios savybės yra ribotos. Negalima statyti didelių miestelių ar nieko panašaus; iš tikrųjų, norint sau leisti keletą namų, reikia daug šlifuoti. Pagrindiniame žaidime galite įdarbinti žmones, kurie prisijungtų prie jūsų miesto, bet nėra tikro personažo. „Dark Cloud“ įdarbinimas buvo pagrindinė žaidimo dalis: tam tikriems žmonėms buvo unikalūs ieškojimai ir reikalavimai. „White Knight Chronicles“ neturi jokio jausmo, kad jūs iš tikrųjų kuriate unikalų miestą, ir tai atrodo visa esmė leisti žmonėms skelbti savo miestus internete ir parodyti kitiems žmonėms.

Grafika gera, bet nuobodi. Šarvai, ginklai ir aksesuarai rodomi ant jūsų personažų kūnų, tačiau nėra ypač įdomūs pažvelgti ar yra gerai sukurti. Žaidimo aplinka yra didžiulė ir apgaulinga, tačiau neturite iš tikrųjų išskirtinio stiliaus. Galų gale, net jei tai bando būti jaudinantis ir epinis, iš tikrųjų žiūrėti yra gana nuobodu. Viskas apie žaidimą yra bendro pobūdžio: personažai, lygiai, burtai, daiktai ir monstrai. Žaidime nėra nieko „originalaus“, išskyrus titulinį „Baltasis riteris“, kuris iš esmės tarnauja kaip laikinas pagrindinio veikėjo maitinimas. Kai įjungiate „Baltojo riterio“ režimą, jūsų įvairus judesių ir kombinacijų rinkinys pakeičiamas keturiais gana silpnais sugebėjimais. Aišku, jūsų personažo modelis virsta milžinišku mechu ir jūs darote daugiau žalos, tačiau tai tikrai yra tik daugiau to paties RPG žaidimo.

Paskutinė pastaba apie šį žaidimą yra ta, kad nors yra nepaprastai nuodugnus personažo kūrėjas, jūsų avataras nėra pagrindinis veikėjas. Jis ar ji tiesiog kabo fone, o pagrindiniai žaidimo veikėjai daro reikalus. Avataras dažniausiai naudojamas atliekant internetinius dalykus, nes internetiniame režime vieninteliai simboliai yra jūsų avataras ir kitų žaidėjų avatarai. Tai rodo visą žaidimą: atrodo, kad MMO (ar bet koks į daugelį orientuotų žaidimų žaidimas), panikavęs ir prikabinęs vieno žaidėjo žaidimą, arba atvirkščiai. Atrodo, kad du skirtingi žaidimai yra nepatyrę kartu. Nei vienas iš jų nėra ypač geras, ir dėl to kenčia visas produktas.

Įvertinimas: 4/10.