Tomo Clancy „Ghost Recon 2“
Tom Clancy „Ghost Recon 2“ apima jus ir nedidelį būrį kareivių, išeinančius ir siekiančius tikslus. Problema ta, kad jūsų būrys paprastai nėra labai protingas.

Pradėkime nuo pradžių. Esate gana realistiškas šių dienų kareivis. Piešdami šautuvą, jūs iš tikrųjų jį nuimate nuo nugaros. Galite pamatyti radijo antenas, pistoletą prie klubo ir visas kitas jūsų charakterio detales. Kai nusileidi ir šliaužioji po žvyrą, tai tikrai atrodo. Galite pasisukti į šoną, čiaudėti ir dar daugiau. Tai nėra šokinėjantis arcade žaidimas. Tai reiškia, kad tokiose situacijose turėtumėte jaustis lyg iš tiesų esate karys.

Treniruotės yra parengtos kaip tikras kovinio rengimo kursas, kad jūs išmoktumėte savo komandas būdami charakteryje. Išbandote daugybę ginklų rūšių, taip pat išmoksite lipti per kliūtis ir po jomis. Tuomet pereisite prie savo misijų, kurios yra tipiškos užduočių „nužudyk priešą“ ir „išgelbėk gerus vyrukus“ stilius.

Skirtingai nuo „Splinter Cell“ ir kitų solo žaidimų, „Ghost Recon 2“ jūs dirbate su maža įgula, kad pasiektumėte savo tikslus. Tai yra nuostabu, jei grojate LIVE ir turite profesionalių draugų komandą, dirbančią gerai choreografuotame mirties balete. Tai ne taip gerai sekasi, kai žaidi vieną žaidėją, o žiūrėti tavo nugarą turi priklausyti nuo kompiuterio PG komandos draugų. Žinoma, jie gali žiūrėti į jūsų nugarą - jie gali slėptis už langelio, atsisakyti iš tikrųjų kovoti ar padaryti ką nors naudingo.

Galima sakyti, kad tai yra bet kokio komandų žaidimo problema, tačiau aš tikrai radau keletą situacijų šiame žaidime, kurios pasirodė gana kvailai. Gal dar maždaug mėnuo QA testavime būtų padėję išspręsti tas klaidas. AI, be abejo, žinojo, ką ji turėjo daryti didžiąją laiko dalį - todėl neturėjo būti sunku pašalinti tuos likusius trūkumus.

Judesio grafika, kaip minėta, yra tikrai gana gera. Įspūdinga tai, kad ginklai „neatsiranda iš niekur“, kad viskas nuskaitymo, judėjimo ir riedėjimo metu atrodo gana sklandžiai ir tikroviškai. Nepaisant to, * detalės * grafikoje vis dar trūksta. Gruntas dažnai atrodo kaip viena plytelė, kartojama vėl ir vėl. Medžiai atrodo labai netikri. Mačiau kitų to paties žanro žaidimų, kuriuose yra daug geresnių detalių, todėl tai tikrai įmanoma. Vėlgi, tai buvo atvejis, kai laukimas dar mėnesį ar du, kad būtų gauta ši papildoma informacija, galėjo iš tikrųjų pasikeisti.

Man labai patiko žaidimas - tiesiog jaučiau, kad jis nėra toks puikus, koks galėjo būti. Atrodo, lyg jie turėtų terminą susitikti, taigi, kad ir kokia būtų situacija, kai artėjo šis terminas, būtent tai ir išėjo. Tikiuosi, kad kitai versijai jie norės tų papildomų savaičių, kad pasiektų aukštesnį kokybės lygį.

Pirkite „Ghost Recon 2“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (Balandis 2024).