„Soul Calibur IV“ - PS3
Soul Calibur, savo įkarštyje, buvo viena gerbiamiausių kovos serijų. Tačiau po „Soul Calibur II“ serija, regis, prarado savo kelią ir prarado dėmesį. Soul Calibur IV daugeliu atvejų yra to prarasto dėmesio auka.

Pagrindinė mechanika išlieka tokia pati. Kiekvienas veikėjas turi skirtingą ginklą, pradedant ašimis ir baigiant kalavijais ir baigiant staklėmis. Kiekvienas veikėjas turi skirtingus judesius, paremtus vertikalių ir horizontalių atakų deriniu. Čia taip pat yra parkeriojimo ir vengimo sistema, taip pat tradicinė apsauga. Ankstesniuose žaidimuose sistema buvo linksma ir subalansuota, leidžianti greitai įveikti, tačiau labai technines kovas. Tačiau „Soul Calibur IV“, nors pagrindinė sistema buvo perkelta, daugelyje vietų ji jaučiasi daug mažiau techninė ir daug labiau panaši į „mušti juos tais pačiais išpuoliais, kuriuos žinai veikiančius“. Vienas iš konkrečių to pavyzdžių yra standartinis „Mitsurugi“ vieno-dviejų vertikalus junginys, kuris trenkia pakankamai greitai, kad jei sugaunate ką nors jame, jis negalės atremti nė vieno judesio, nes jis trenkia taip greitai, kad nutraukia bet kurį jų bandomą judesį. Aš tiesiog buvau internetinės kovos dalis, kurią sudarė mano oponentas ir aš (abu „Mitsurugi“), arba puolantys su tuo judesiu, arba saugantys nuo jo ir tikėdamiesi pasisekimo, kad būtų mūsų eilė pulti tą žingsnį. Taip pat galima gauti „Ring Out“ išmušant priešą iš arenos, tačiau SC4 šis variantas atrodo tikrai pigus - tai, kas turėtų būti išsami kardomaja, greitai tampa „kas gali pirmiausia išstumti priešininką“ dėl prastos „SC4“ galimybės. tvarkė fiziką. Vienose komandos rungtynėse aš laimėjau kovas iš eilės tiesiog stovėdamas prie krašto ir naudodamas tą patį metimą bet kuriuo metu, kai ekrane pasirodė naujas varžovas.

Pagrindinis naujas žaidimų mechanikas, pristatytas SC4, yra „Critical Finish“ režimas. Abu kovotojai rungtynėse turi „sielos matuoklį“, kuris padidėja, kai smogia priešininkui, ir sumažėja, kai apsaugo nuo priešo atakų. Kai veikėjo sielos gabaritai pakankamai sumažėja, jie praeina per „sielos traškėjimą“, kuris yra trumpas langas kitam žaidėjui, kad jis atliktų kritinę finišą. „Critical Finish“ yra momentinis žudymo išpuolis; tačiau gyvenimo juostų trumpumas ir retenybė rasti ką nors pakankamai ginančio, kad iš tikrųjų prarastų savo sielos gabaritus, reiškia, kad tai nėra per daug šlamštas išpuolis, prie kurio priprantama visą laiką, o greičiau būdas baigti ilgą ir sunkų. mūšis su banga besisukančia ataka. Daugeliu atvejų paprastai yra lengviau tiesiog nužudyti priešininką, nei bandyti trenkti jiems, kol jie pakankamai ilgai ginasi, kad jie prarastų sielos gabaritus. Be kritinio finišo, kitas naujas žaidimo mechanikas yra sulaužomi šarvai. Kiekvienas veikėjas turi tris „segmentus“ - aukštą, vidurinį ir žemą. Pakartotiniai išpuoliai į teritoriją atitrūks nuo viršutinio šarvo sluoksnio toje vietoje (žinoma, apatiniai drabužiai bus nepažeisti) ir padarys tą vietą labiau pažeidžiamą. Tai nelabai prideda žaidimo, o žaidimo mechanikas jaučiasi nenaudingas.

Žaidime yra keletas naujų simbolių. Hilde yra vienintelis tikras „naujas“ Soul Calibur personažas; ji yra moteriškos riterės, turinčios tvarkingą kovos stilių, naudojančią ir kardą, ir ietį, ir jai smagu žaisti kaip. Rafaelio įvaikinta dukra Amy grįžta iš SC3, kur ji buvo kviestinė veikėja; ji naudoja stilių, panašų į „Rapier“ iš „SC3“ stiliaus. Kiekviename žaidime taip pat yra 2 svečiai iš „Žvaigždžių karų“ - abu žaidimo režimus turi mokinys iš būsimojo „Žvaigždžių karų: jėga paleista“, PS3 versiją turi Darthas Vaderis, o „XBOX 360“ versiją turi „Master Yoda“. Vaderis ir Yoda abu yra padorūs personažai, tačiau mokinys yra juokingai užvaldytas, turėdamas vieną didžiausių greičio žaidime, taip pat didelę žalą ir jėgos galią. Kai jis susiduria žaidimų režimu, jį nugalėti yra daug sunkiau nei bet kurį kitą žaidimo veikėją, o dar blogiau, kai kas nors jį renkasi internetiniame režime. Galiausiai yra penki svečių sukurti personažai, kuriuos sukūrė garsūs japonų menininkai. Nė vienas iš jų neturi savito stiliaus; kiekvienas tiesiog pasirenka nusistovėjusio personažo stilių ir naudoja savo unikalius ginklus. Tai apima samurajų moterį, turinčią dvigubą kardą, klubą valdančią ogrą ir keistą mėnulio asmenį. Vis dėlto nė vienas iš jų nėra ypač gerai suprojektuotas ir jiems net nėra taip smagu žaisti. Jie net neturi unikalaus „Žvaigždžių karų“ personažų stiliaus, kad galėtų tai kompensuoti. Apskritai, nauji šio žaidimo veikėjai, išskyrus Hilde, jaučiasi kaip laiko ir erdvės švaistymas.

Yra keli skirtingi vieno žaidėjo režimai. Pagrindinį pasakojimo režimą sudaro penkios kovos su įvairiais priešininkais. Naujas režimas, naudojamas daugumoje „SC4“ vieno žaidėjo žaidimų, yra komandų su žymas komanda, kai, jei jūsų komandoje yra keli simboliai, galite juos iškeisti į mūšio vidurį ir leisti pasikeitusiam personažui atkurti sveikatą. Pasakojimo režimu jūs paprastai kovojate su 3 priešų komandomis ir priklausomai nuo jūsų kuriamo personažo galite sulaukti savo sąjungininkų. Pasakojimo režimas yra daug trumpesnis dėl to, kad kiekvienoje kovoje yra keli priešai. Be pasakojimo režimo, yra ir tradicingesnis arkadinis režimas, kuriame kovai su aštuoniais pavieniais priešais iš eilės; tai labiau primena ankstesnių „Soul Calibur“ žaidimų vieno žaidėjo režimą.Kitas naujas vieno žaidėjo režimas yra Pamirštų sielų bokštas. Tai būdas, kai jūs einate per bokšto grindis, du ar tris vienu metu. Kiekvienas grindų komplektas turi skirtingą „triuką“ ir skirtingą viršininką; pavyzdžiui, viename grindų komplekte yra „klouno“ ar „arlekino“ gudrybė, o kitame - „riteris“. Kiekviename aukšte yra slaptas tikslas, apie kurį užsimenama pradedant grindis; Įgyvendinus šį tikslą, atrakinamas naujas drabužis, skirtas naudoti kuriant personažus.

Daugiausia žaidėjų pajuto šio žaidimo režimai. Ankstesniuose SC žaidimuose buvo daugybė rungtynių stilių ir žaidimo stilių, kuriuos buvo galima naudoti keliems žaidėjams. SC4 kategorijoje šie du stiliai apsiriboja įprastomis rungtynėmis, su priemokomis ar be jų, aprūpinant skirtingais ginklais ir daiktais. Nepaisant jos svarbos vieno žaidėjo režime, žaidėjų, naudojamų komandomis, sistema, kuri naudojama vienam žaidėjui, nėra įprasta. Naujas kelių žaidėjų papildymas yra internetinis režimas, kuris veikia taip pat kaip įprastas, palyginti su režimu, nes jame yra tik du režimai. Internetinė mechanika yra bent jau sklandi ir gana be problemų, jei šiek tiek paprasta. Internetiniame žaidime yra lygiai, tačiau skirtingai nuo žaidimų, tokių kaip „Halo 3“ ir „Metal Gear Online“, svarbu ne koks geras žaidėjas esi, o greičiau reikia pasakyti, kiek kartų tu laimėjai (pavyzdžiui, RPG). Galima ieškoti žaidėjo, priklausančio jūsų lygio diapazonui, tačiau tai nelabai svarbu, nes lygiai neturi nieko bendra su galimybėmis. Žaidimas vyksta sklandžiai, jei jūsų ryšys yra keturių ar penkių juostų, tačiau jis pradeda silpnai atsilikti nuo 3 ir mažesnių juostų.

„Sukurti simbolį“ daugeliu atžvilgių yra šio žaidimo turinio, kurio negalima atrakinti, pagrindas. Veikėjo sukūrimas įvairiais būdais buvo supaprastintas ir patobulintas. Unikalūs „SC3“ sukurti „Character“ stiliai buvo pašalinti, todėl kiekvienas CaC dabar naudoja įprastą kovotojo stilių (vis dėlto nereikia atidaryti tokių stilių, kaip jūs darėte SC3). Kitas papildymas kuriant personažą yra kūno sudėjimo pritaikymas. Galima nustatyti, koks raumeningas charakteris ir koks kūno sudėjimas. Vyrams aukštas kūno sudėjimas reiškia, kad jie yra nepatogūs ir plataus krūtinės, o žemas kūno sudėjimas reiškia, kad jie yra ploni ir neryškūs. Moterims aukštas kūno sudėjimas reiškia, kad jos yra lieknos ir lenktos, o žemas kūno sudėjimas reiškia, kad jos yra plonos ir plokščios. Skirtumas tarp kraštutinumų yra aiškus ir lengvai pastebimas (kažkas, kas tokio tipo „slankiojančios juostos pritaikymui“ yra gana reta), ir malonu, kad jie leidžia jums tai pakeisti. Veidų ir balsų yra įvairių, tačiau panašu, kad yra per daug „kraštutinumų“ (tikrai jauni veidai ir balsai, tikrai seni veidai ir balsai) ir nepakanka vidutinio dalyko. Yra 8 vyrai ir 8 moterys, bet du iš jų yra tikrai jauni ir du iš jų yra tikrai seni, o tai reiškia, kad yra 4 vidutiniai vyrų ir 4 vidutiniai veidai. Tas pats pasakytina ir apie balsus, išskyrus tai, kad kiekvieno balso asmenybės taip pat labai skiriasi. Bent jau šukuosenos yra gana įvairios ir apima įvairiausius stilius, trumpus ir ilgus. Tariama, kad SC4 yra lygiavimo sistema, pakeičianti jūsų charakterio gerą / blogą (ar bent jau pasakojimo režime yra skirtingos baigtys, kai pasirinktinis veikėjas, priklausomai nuo jo / jos, pareikš arba „Soul Calibur“, „Soul Edge“ ar abu) lygiavimas), tačiau skirtingai nei SC3, jis nematomas ir balsai nesikeičia. Turėjau veikėją, kuris turėjo malonų balsą ir sakydavo tik malonius dalykus, bet galų gale vis tiek reikalavo „Soul Edge“ (blogojo kardo).

„Spektaklio sukūrėjo“ drabužiai nusipelno ypatingo paminėjimo. Vieninteliai gražiai atrodantys drabužiai žaidime yra šarvai, kurie visi yra painiai sukurti ir atrodo tikrai fantastiškai. Tačiau žaidime nėra daug pagrindinių drabužių, kurie turėtų prasmę žaidime - pavyzdžiui, pėdkelnių rinkinys, uždengiantis visą kūną, kad šarvai nesėstų vien ant plikos odos. Panašu, kad kostiumų kūrėjai pasklido per plonai; Nors yra tik keletas moteriškų personažų šarvų rinkinių, yra bent keturios uniformos, kurios yra tiesiog drąsios - tarnaitės uniforma, padavėjos uniforma, stiuardesės uniforma ir slaugytojos uniforma. Nė vienas iš jų neturi prasmės žaidimo kontekste; jie yra tiesiog ten, kad galėtum apsirengti. Be to, yra tik du būdai, kaip atrakinti naujus drabužius - eidami per Sielų bokštą (ir atrakindami tik vieną drabužių gabalą viename aukšte) arba gaudami „pagyrimus“, SCIV pasiekimų versiją, kuri apima tokias paprastas užduotis kaip „mušti pasakojimo režimą“ į sudėtingesnius, tokius kaip „10 000 išpuolių prieš varžovą“. SC3 programoje pakako pereiti į strategiją primenantį antrinį režimą, kad būtų galima atrakinti naujus drabužius; „SC4“ kompiuteryje jis atrodo daug labiau ribotas, o kadangi „Create-a-Character“ yra vienas iš labiausiai pabrėžiamų žaidimo režimų, jis atrodo tikrai neįprastai.

Personažo pritaikymas taip pat prideda stat premijų ir įgūdžių. Dėl šios priežasties įprastus simbolius galite tinkinti ir naudodamiesi „Create-a-Character“. Galite pridėti daiktų ir pakeisti ginklus pagal numatytuosius kostiumus (kad padidintumėte jų statutinius dydžius), arba galite jiems duoti savo pačių kostiumų, sudarytų iš „Sukurti simbolių“ dalių, nors dėl kokių nors priežasčių negalite naudoti jų „įprastų“. šukuoseną ir turite naudoti savo 2P šukuoseną (arba bet kurią kitą šukuoseną, sukuriančią personažą), jei norite ją pritaikyti. Skirtingi žaidimo drabužiai suteikia skirtingas premijas statistikai (puolimas, gynyba ir sveikata) arba įgūdžiams.Įgūdžių taškai naudojami priskiriant įvairių kategorijų įgūdžius, pradedant tokiais dalykais, kaip „automatinis apsauginis smūgis“ arba „automatinis atblokuotas užpuolimas“, kuris atsitiktinai padės jums mūšyje, iki „sveikatos nutekėjimo“, kuris pašalina sveikatą iš priešų ir suteikia tai jums , į įgūdžius, kurie padidina jūsų statistiką kovojant su tam tikros lyties ar lygiaverčiais priešais. Įgūdžiai ir statistika yra savotiškai tvarkingi, tačiau jie taip pat turi įtakos simbolių kūrimo procesui, kai jaučiate, kad turite pirkti daiktus, kurie suteikia gerą statistiką, užuot tiesiog gavę dalykus, kurie atrodo tvarkingai. Laimei, versus režime (įprastas ir internetinis) yra galimybė žaisti žaidimą be jokių stat modifikatorių ar įgūdžių, o tai reiškia, kad jūs galite tiesiog kovoti tarp simbolių, nesijaudindami dėl to.

Šio žaidimo grafika yra tikrai gera - kaip minėta, ypač šarvai atrodo tikrai gražiai. Pagrindinių veikėjų kostiumai daugeliu atvejų tapo šiek tiek juokingi, tačiau naujasis veikėjas Hilde turi išties tvarkingą šarvų komplektą, o „sukurti - personažui“ parinktis taip pat leidžia pasirinkti daug gerų šarvų. Nors kiti drabužiai atrodo tvarkingi, tik šarvai ir ginklai išties demonstruoja žaidimo grafiką su savo atspindinčiomis savybėmis ir sudėtingais detaliais. Žaidimo fonas taip pat yra gana geras, tačiau nieko ypatingai vertingo ar epinio, kaip kai kurie iš SC2 ir SC3 etapų. Garsas yra tinkamas, tačiau jame nėra nieko, ką verta pabrėžti kalbant apie muziką ar balsą.

Apskritai, „Soul Calibur 4“ yra nusivylimas, kuris gali būti įdomus, tačiau dažniausiai to nėra. SC4 priėmė visus skundus dėl SC3 ir juos apsunkino bei prarado daugumą dalykų, kurie pavertė serialą linksmu SC1 ir SC2. Daugybė sistemų ir žaidimo režimų yra tvarkomi prastai. Vienintelis tikrai įdomus dalykas žaidime yra sumaišymas su personažo kūrimu, tačiau, nepaisant kūno sudėjimo pritaikymo galimybių, neįtikėtinai ribotas veidų, balsų ir drabužių komplektų skaičius tarsi slopina visą patirtį. Tikrai atrodo, kad SC4 bando padaryti per daug dalykų vienu metu ir nė vieno iš jų neatlieka. Jei žaidimas būtų sudarytas iš labiau ištobulintų simbolių kūrėjo ir kelių žaidimų žaidimo su dar keliais žaidimų tipais, jis gali būti geresnis. Vis dėlto „Soul Calibur 4“ nusipelno tik 7/10.

Vaizdo Instrukcijos: Soulcalibur IV All Characters (Including DLC) [PS3] (Balandis 2024).