„NiGHTS: Svajonių kelionė“ - „Wii“
Ilgai lauktas „Nagų į svajones“ tęsinys „Sega Dreamcast“, „NiGHTS: Journey of Dreams“ panaši tema kaip ir jo pirmtakas. Pagrindinis veikėjas NiGHTS yra akrobatinė būtybė, skraidanti aplink sapnų vaizdą, kovojantį su košmarų būtybėmis.

Pagrindinis veikėjas yra NiGHTS, išdykęs juokdarys, dirbantis prieš būtybę, kuri stengiasi paimti svajojančių žmonių dvasią. Kiti du veikėjai yra jaunas berniukas ir jauna mergina, kurie dėl savo priežasčių pastaruoju metu patiria košmarus ir ateina į svajonių pasaulį, kad išvengtų savo problemų. Tačiau tik nugalėję blogąją būtybę, jie gali išgelbėti savo svajonių pasaulio rojų.

Žaidimas atrodo 3d, bet iš tikrųjų yra 2d. Lygiai daugeliu atvejų yra lenktynių trasos formos, kilpojantys taip, kad tai būtų daugiau nei tik tiesi linija. „NiGHTS“ skraido aplink, palikdamas pėdsakų dulkių pėdsakus. Jei laumės dulkės suformuojamos į kilpą, sukuriamas nedidelis portalas, kuris sunaikina priešus. Pagrindinė kita „NiGHTS“ technika yra gręžimo postūmis, kuris sutriuškina priešus ir neleidžia „NiGHTS“ veikti greičiau. Misijų tikslas įvairiose srityse skiriasi; kai kurie reikalauja persekioti priešus, kad surastų raktus, o kiti tiesiog skraido per nustatytą žiedų skaičių. Baigę kai kurias misijas, viršininkai kovos su specialiomis sąlygomis - nors tai daugiau „galvosūkiai“ ar „iššūkiai“ nei tradicinės viršininkų kovos.

Taip pat yra platformų skyrių, kuriuose žaidi kaip „svajotojai“ - kuris vaikas tuo metu „svajoja“ tuo žaidimo momentu. Kai žaidi kaip svajotojas, būtybės, bandančios „pažadinti tave“, yra tam tikros trukmės („Naktis baigta“ iš esmės yra „Žaidimas baigtas“, taigi pabudimas iš esmės reiškia praradimą). Yra keletas dalykų, kuriuos galite padaryti, kad išvengtumėte prabudimo - suradę lobių skrynios prailgina laiką, o jūs galite atitraukti savo persekiotojus, išmesdami mėlynas drožles, kurios yra nedideli kolekciniai daiktai, rasti scenose.

Žaidimas yra sudėtingesnis, nei iš tikrųjų turėtų būti, bet tai tikrai tik teoriškai - pačiame žaidime sąvokos yra prieinamos. Vienintelė žaidimo problema yra ta, kad dėl 3D lauko paslėpimo, kas iš tikrųjų yra 2d takelis, gali būti sunku sekti, kas yra pirmame plane ir kas yra fone. Tai išliko mano pastoviausiu klausimu per visą žaidimą - kadangi didžiąją dalį objektų sudaro ryškiaspalvės, bet santykinai be bruožų formos, sunku buvo atskirti dalykus, todėl buvo lengva atsiriboti.

Grafika yra gera - maždaug standartinė „Wii“ žaidimui, o tai reiškia šiek tiek atsilieka nuo to, kas laikoma „Next Gen“, bet vis tiek yra gana gera. Kamera (kaip nurodyta aukščiau) yra didžiausia problema, dažnai atleidžianti paprastą skraidymo malonumą, nukreipdama į kampą, kuris sunkiai supranta, kur tiksliai turėtumėte vykti. Kartais tai keičiasi iš tiesioginio fotoaparato į trečiojo asmens fotoaparatą, o tai dar labiau apsunkina.

„NiGHTS“ gali būti savotiškai įdomus, kai tik išsiaiškini, kaip viskas veikia. Be pagrindinio žaidimo, taip pat yra kelių žaidėjų (vietinis ar internetinis) ir „Mano svajonė“, nedidelis sodas, kuriame siunčiami priešai nugalėti ir „NiGHTS“ išsaugoti geri padarai, su kuriais galima bendrauti. Abu šie elementai suteikia bent šiek tiek papildomos žaidimo vertės. Sunku pasakyti, kas blogai su „NiGHTS“, nes nėra daug ypatingai blogo; dažniausiai nėra smagu žaisti. Tai netvarko taip gerai, o fotoaparatas tai daro dar blogiau. Kaip visa pakuotė, ji gali būti gana gera, tačiau pasiimti ją yra sunku - erzinančiai.

7/10.

Vaizdo Instrukcijos: Kelionė į Zalcburgą (Balandis 2024).