„LightWave 3D 8“ atskleidė Kelly L. Murdock
„LightWave 3D“R iš „NewTek“ yra didelė ir galinga 3D programinė įranga, skirta modeliavimui, animacijai ir dinamikai, dalelių efektams ir aukštos kokybės perteikimui, ir kurį laiką buvo populiari tarp profesionalių ir mėgėjų 3D skaitmeninių menininkų. Tiems, kurie rimtai žiūri į 3D skaitmeninį meną, „LightWave“ yra vienas iš pramonės standartų. Tačiau tai daro įspūdį ir šiek tiek bauginantį mokytis. Pirmasis „LightWave“ įsisavinimo žingsnis yra išmokti darbo vietos ir jos įrankių pagrindus. Ši knyga, „LightWave 3D 8“ pasirodė, moko Kelly L. Murdock, to ir moko. Nežinosite, kaip sukurti savo „Sony“ versijąR Nuotraukos Pramogos Monstrų namas bet gerai išmoksite ir „Modeler“, ir „Layout“ darbo sritis. Vykdydami į knygą įtrauktus projektus, galėsite naudoti „LightWave“ įrankius pagrindinėms užduotims atlikti.

Murdockas prasideda įžanga į unikalią „LightWave“ „dviejų programų viename“ sąranką. Jis paaiškina tiek „Modeler“, tiek „Layout“ programų tikslus ir skirtukų sistemą, kuri abi darbo vietas dalija toliau į skyrius, susijusius su užduotimis. Toliau jis išsamiau papasakoja apie „Modeller“ darbo vietą. Kad padėtų sekti jo pasakojimą, jis seka skirtukų sistemą, aprašydamas kiekviename skyriuje esančius įrankius ir mokydamas juos naudoti pagrindinėms užduotims, tokioms kaip modelio kūrimas iš primityvų, modifikuojant modelius į sudėtingesnius daugiakampius ir sumažinant taškų skaičių bei daugiakampiai jūsų modelyje. Jis taip pat aptaria paviršiaus ir tekstūros redaktorius prieš pereidamas į „Layout“ darbo vietą.

„Layout“ darbo vietoje Murdockas moko fotoaparatų ir apšvietimo nustatymo pagrindų ir kt. Taip pat išmoksite naudoti „Bones“ hierarchinę sistemą, „Skelegons“ daugiakampę hierarchinę sistemą, „Graph Editor“ ir kaip priskirti dinamines 3D animacijos charakteristikas. Scenos ar animacijos perteikimas yra paskutinis daugelio 3D projektų žingsnis, o Murdockas apima pagrindines „LightWave“ perteikimo variklio savybes.

Kelly L. Murdock dirbo prie kelių 3D filmų projektų ir yra parašęs knygų apie 2D ir 3D skaitmeninį meną.