„Flash CS3“ piešimo įrankių įvadas
Ši instrukcija supažindins jus su keliais „Flash CS3“ piešimo įrankiais, kuriuos galite naudoti kurdami objektus „Flash“ filmams. Pirmiausia turime aptarti keletą pagrindų. Jei anksčiau naudojote grafikos programinę įrangą, tikriausiai jau esate susidūrę su šiais terminais. Tačiau „Flash“ turi savo elgesio būdą, o jo piešimo įrankiai elgiasi šiek tiek kitaip nei kitos grafikos programos.

Insultas ir užpildymas

Kai piešiate figūrą „Flash“, ją sudarys dvi dalys; Insultas ir užpildymas. Užpildymas yra tai, kas yra „formos“ viduje, o brūkšnys - formos „kontūras“. Pagal numatytuosius nustatymus „Flash“ judesio spalva nustatyta kaip juoda, o eigos aukštis / plotis nustatytas 1 taškas. Užpildymas yra mėlynos spalvos. Taip pat pagal nutylėjimą „Stoke“ ir „Fill“ nėra sujungti, kaip ir kitoje grafikos programinėje įrangoje. Jei spustelėsite ir vilkite ant formos užpildymo, norėdami vilkti ją į kitą vietą, bus perkelta tik užpildymo dalis, o brūkšnys vis tiek bus pradinėje padėtyje. Norėdami perkelti abu, turite pasirinkti tiek objekto brūkšnį, tiek užpildymą.

„Flash“ piešimo įrankiai

Daugumą piešimo įrankių rasite sugrupuotų įrankių skydelyje. Iš viršaus į apačią jie yra įrankiai „Rašiklis“, „Tekstas“, „Linija“, „Stačiakampis“, „Pieštukas“ ir „Teptukas“. Jei spustelėsite mažą rodyklę šalia įrankio Stačiakampis, pamatysite, kad po juo yra paslėpti keli kiti įrankiai. Tai įrankiai „Oval“, „Stačiakampis primityvas“, „Oval Primitive“ ir „PolyStar“.

Nubrėžkime paprastą stačiakampį.

  1. Pasirinkite stačiakampio įrankį.

  2. Įrankių skydelio apačioje rasite Objekto piešimo piktograma. Norėdami išjungti objekto piešimo režimą, jei reikia, spustelėkite piktogramą.

  3. Spustelėkite ir vilkite ant scenos, kad nubrėžtumėte stačiakampį.

    Tęsti


    Vaizdo Instrukcijos: Animacija su Macromedia Flash MX (Balandis 2024).