„Haze“ - PS3
Pirmojo šaudymo šaulys, o ypač „futuristinis“ pirmo šaudymo šaudyklės žaidimas, buvo atliktas ir vėl, beveik nesikeičiant žaidimui, beveik nuo pat žaidimų pradžios. Turint omenyje tai, tokie žaidimai kaip „Haze“ kartais bando šiek tiek pamaišyti ir, nors idėja yra gera, vykdymas galų gale jį labai vilkina.

Pagrindinis žaidimo, tiek vieno žaidėjo, tiek ir daugelio žaidėjų, siužetas yra tas, kad ateityje bendrovė / organizacija, vadinama „Mantel“, naudoja narkotiką, vadinamą „Nectar“, kad pagamintų narkotikų turinčių superkareivių kartą kovai už juos trečiajame pasaulyje . Kelių žaidėjų kovas sudaro susikaupimai tarp „Mantel“ būrio ir sukilėlių, o vieno žaidėjo žaidime jūs pradedate būrio komandą, o vėliau perjungiate šonus.

Abi pusės turi tą patį pagrindinį žaidimą su asmeniu, su kai kuriais pagrindiniais sugebėjimais, kurie skiriasi. „Mantel“ būriai įšvirkščia sau „Nektaro“, kuris pagerina jų suvokimą (apimtys gali priartėti toliau, priešai pavaizduojami kaip švytintys daiktai) ir jėgą (kareiviai juda greičiau, smogia smarkiau ir atkuria sveikatą), taip pat suteikia haliucinogeninį „aukštą“. Kiekvieno kareivio nektaro tiekimas yra ribotas, tačiau jis bėgant laikui atsinaujina; tiekimas skaičiuojamas „kadrais“ arba „injekcijomis“. Laikydami nuspaustą mygtuką L2, nektaras suleidžiamas į jūsų kraują, kurį rodo matuoklis. Per greitai atleiskite mygtuką ir ilgai jo nepajusite. Jei per ilgai laikysite nuspaudę, galite perdozuoti, todėl negalite pasakyti tarp draugo ir priešo. Daugeliu atvejų, kai perdozuota, jūs nesugebate valdyti savęs net iki to, kad atsitiktinai šaudote iš ginklų ar ginkluotųjų granatų (kurias turite sukrėsti valdiklį, kad išmestų, kol ji nesprogs). Jei pritrūkstate „Nektaro“, esate labai pažeidžiami; dėl šios priežasties paprastai galite išgerti „Nektarą“ iš savo komandos draugų, jei jų yra pakankamai.

Kita vertus, sukilėliai kovoja tiek pat silpnai, kaip „Mantel“ būrys be jo nektaro. Jie tai kompensuoja įvairiomis išradingomis technikomis. Kai kurie sukilėlių ginklai yra padengti „Nectar“, ypač peiliai ir granatos, pagaminti iš „Nectar“ pakuočių, paimtų iš negyvų karių. Abu šie ginklai gali sukelti nektaro perkrovą priešuose, sukeldami minėtą žalą sau. Atkurdami „Nectar“ padarę negyvus kūnus „nematomais“ (kūnai išnyksta beveik akimirksniu, kai žaidžia kaip būrys, tačiau ilgai išlieka žaisdami kaip maištininkai), sukilėlių kareiviai gali „žaisti negyvai“, kai juos užpuola, o paskui „atgaivinti“. „pasitraukus kariams. Sukilėliai taip pat gali daryti įvairias mechanines improvizacijas, pavyzdžiui, paimti amuniciją iš numestų ginklų ir paversti ją amunicija ginklui, kurį jie šiuo metu naudoja, taip pat paversti granatas artumo minomis. Galiausiai, jie paprastai yra greitesni ir judresni nei jų kolegos būriai, galintys vengti ir kai kuriais atvejais pavogti priešo ginklą.

Vieno žaidėjo siužetas didžiąja dalimi yra juokas, turintis keletą įdomių dalių. Jūs vaidinate kaip Shane'as Carpenteris, plataus akiračio idealistas, jaunimas, kuris prisijungia prie Mantelio, kad pakeistų situaciją ir sustabdytų nepatikslintas masines žmogžudystes ir etninius valymus, kuriuos vykdo sukilėliai. Pasakojimas prasideda ant nešiklio, kur Carpenteris susitinka su savo komandos draugais - žudikliais, gabenančiais narkotikus ir pasižyminčiais geriausiomis sci-fi ir karo filmų tradicijomis. Skirtumas tik tas, kad jis turi prasmę - tiesiog akivaizdu, kad „Nectar“ susuka galvą tik pagal efektus, kurie atsiranda, kai jį naudojate žaidime; suliejimas, staigus judesio pasislinkimas ir pan. Dailidės įpurškimo sistema kelis kartus sutrinka, dėl kurios (a) žaidėjas negali naudotis teigiamu „Nectar“ poveikiu, ir (b) priverčia Carpenterį pamatyti tai, ko nemato jo kolegos; mirštantis draugas, skausmo riksmai, masyvūs krūvos kūnų ir pan. Dailidė kvestionuoja savo misiją vis daugiau ir daugiau, galų gale lemia jo perėjimą prie sukilėlių pusės per žaidimą. Didžioji istorijos dalis yra dialogas su kumpiu, nors yra keletas gerų atmosferos momentų; pavyzdžiui, vaikščioti po vieną sudegusį kaimą arba bandyti rasti savo kelią per pelkę. Šiomis akimirkomis dialogas naudojamas tik kaip foninis triukšmas - sunkus rankos gyrimasis „Mantel“ kariais prieštarauja tyliam džiunglių aplinkos triukšmui. Fotoaparato naudojimas scenos scenose yra įdomus, bet tikrai ne naujas; vaizdas visada rodomas iš Carpenterio pirmojo asmens perspektyvos, nors kai kuriose scenose jo skydelis nuslysta taip, kad HUD neužkerta kelio jūsų vaizdui. Daugelyje scenos scenų galite pasižvalgyti, bet nejudėti, suteikdami scenoms bent šiek tiek interaktyvumo.

Apskritai žaidimo eiga - kaip minėta - išbando keletą įdomių dalykų, tačiau galų gale pritrūksta. Daugybė to, kaip „Mantel“ būrio atstovų, turi prasmę - pavyzdžiui, prasta kontrolė arba trūksta tvirto judesio ir tikslo jausmo - tačiau kai esi maištininkas ir turėtum būti laisvas nuo haliucinacinio narkotiko, tai tiesiog blogai. Pistoletai yra labiausiai paplitę visų laikų pirmojo ginklo ginklai - pistoletas, šautuvas su šautuvu, šautuvas, snaiperinis šautuvas, chaingunas, liepsnosvaidis ir raketų paleidiklis. Nė vienas iš jų netvarko ir nė vienas iš jų nėra ypač įdomus ar įdomus.Granatos yra beveik nieko vertos ir net su vienu žaidėju man niekada nepavyko nužudyti nė vieno, net tada, kai ji sprogo tiesiai po juo. Transporto priemonės valdomos neįtikėtinai prastai, dažnai sukasi beveik be provokacijų. Tuo pažymėtina, kad visi jūsų PG bičiuliai turi beveik tokius pačius sugebėjimus kaip jūs patys, tačiau jei jie miršta, jų nebėra amžiams, o susirasti naujų sąjungininkų yra neįtikėtinai retai. Turint omenyje tai, kad dažniausiai sąjungininkai mirdavo (skaičiuodami po to, kai perkrovau vėliau), būdavo transporto priemonių avarijose, kai per daug pasisukdavau kampu, mano vežimėlis pasislinktų, o mano ginklanešys žūtų. Išskyrus tuos atvejus, AI kariai yra pagrįstai naudingi, nors kareiviai ir jų „Nektaro“ injekcijos yra daug griežtesni ir naudingesni nei sąjungininkai sukilėliai, kuriems trūksta tiek karių jėgos, tiek žaidėjo išradingumo ir beveik nieko nelieka. .

Grafika tam tikra prasme yra graži, o kitais - baisi. Pvz., Jie įkeliami lėtai, vedant į tą nepatogią fazę, kai jūs stebite, kaip priešais jus padidėja žmogaus skiriamoji geba. Kitose vietose animacija yra trūkčiojanti, kraštai nelygūs arba yra kokių nors kitų trūkumų, kurie neleidžia geros paviršiaus grafikos padaryti gera. Be to, dizainai yra ir kvaili, ir bendri, ypač „Mantel“ transporto priemonės ir jų ryškiai geltonas stiklas. Balso vaidinimas taip pat yra bendras; neblogai, bet jokiu būdu ne iš tikrųjų gerai, o eilučių juokingumas kompensuoja bet kuriuos taškus, kuriuos galėjo įgyti geras balso balsas.

Šis žaidimas turi keletą gerų idėjų, tačiau futuristinio pirmo asmens šaudyklės žanras ir neįtikėtinai prastas grafikos ir žaidimų vykdymas šį žaidimą padaro nepakeliamą. PS3 šauliams pasipriešinimas buvo geresnis; šauliams apskritai viskas yra geriau. Šis žaidimas nenusipelno nieko aukštesnio kaip 4/10.

Vaizdo Instrukcijos: Haze (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Kovo 2024).