„Square-Enix“ „Final Fantasy Tactics: Advance“, skirta „Game Boy Advance“, yra nuostabiai suprojektuotas strateginis žaidimas „Tactics Ogre“ stiliaus. Tai puikus žaidimas, kurio fantazija, strategija ir veiksmai sudedami į vieną paketą.


Žaidimas prasideda „realiame pasaulyje“, pasaulyje, kurį mes žinome ir kurį kartais mylime. Pagrindinis istorijos veikėjas yra Marche, jaunas berniukas, gyvenantis šaltame šiauriniame Šv. Ivalikės miestelyje. Jis visai neseniai ten persikėlė ir mokosi valstybinėje mokykloje. Kovoje dėl sniego gniūžtės (kurios metu jūs išmoksite žaidimo pagrindus), berniukas, vardu Mewt, tyčiojasi iš kitų vaikų dėl savo įpročio laikyti patogų meškiuką. Mewt yra išrenkamas daug ir baigiasi kraujavimu iš sniego gniūžtėje paslėptos uolos. Vieninteliai žmonės, kurie bando jam padėti, yra Marche ir dar viena studentė, mergina, vardu Ritz. Pasirūpinęs Mewtu, jis sako einantis į knygyną nusipirkti šios naujos matytos knygos, matyt, apie fantastinius dalykus. Marche kviečia Ritzą ir Mewtą į savo namus apžiūrėti, nes jo jaunesniam broliui (kuris turi ligą, verčiančią jį būti neįgaliojo vežimėlyje ir reikia važiuoti į ligoninę) patinka fantazija ir tokie dalykai. Vaikai ilgai žiūri į knygą, tačiau nė vienas iš jų negali skaityti žodžių, nes jie parašyti kažkokiomis keistomis, kitomis kalbomis. Tą naktį, kol visi miega, knyga atsidaro savaime ir iš jos užgęsta keista šviesa. Visas Šv. Ivalicės miestelis paverčiamas kitokiu miestu, kurio būtybės ir daiktai pavaizduoti knygoje. Dabar Marche turi surasti kelią atgal į savo pasaulį, susidūręs su keistais padarais ir daugybe kovų.

Žaidimo sistema sujungia kelių žaidimų bitus, šiek tiek iš „Final Fantasy“ ir šiek tiek iš „Tactics Ogre“. Veikėjai gali būti iš kelių rasių - žmonių, kailinių, gudrybių „Moogles“, išmintingojo „Nu Mou“, nuožmaus, reptilo Bangaa ir humanoido / triušio kryžiaus per Vjerą. Kiekviena rasė turi savo sąrašą darbų, kuriuos gali turėti. Pvz., Žmonės gali pradėti nuo kareivio, juodojo mago, vagio, baltojo mago ir lankininko. Įgiję šių klasių sugebėjimus, gausite elitinius užsiėmimus, kurie yra specifiškesni darbai, pavyzdžiui, „Paladinas“ ar „Kovotojas iš kareivio“. Gebėjimai įgyjami ginklais. Ginklai turi su jais susijusių sugebėjimų (pvz., Ugnis mago personalui), kuriuos galima naudoti, kol ginklas yra. Kovų laimėjimas suteikia dalyviams įgūdžių taškų, kurie yra įvaldomi įgūdžiams įgyti, o tai reiškia, kad jūs galite panaudoti tą sugebėjimą net neturėdami tam specifinio ginklo. Tai reiškia, kad paėmus, tarkim, kareivį, pakeitus jį į „Juodąjį mage“, aprūpinant jį štabu, priversti jį kovoti pora kovų ir perjungti atgal, gausi kareivį, turintį juodosios magijos sugebėjimus. Vis dėlto yra ribų. Veikėjo perjungimas į klasę (pvz., „Soldier to Black Mage“ pavyzdys) reiškia, kad jis arba ji gali naudoti tik tuos dalykus, kuriuos „Black Mage“ leidžiama naudoti (be sunkių šarvų ar kardų). Nepaisant to, tai leidžia sukurti nepaprastą kiekį pritaikytų simbolių.

Kadangi Marche yra klane, yra visas „klano“ žaidimas. Pagrindinis kovos būdas vykdomas vykdant misijas, kurias gaunate patikrinę baruose. Taip pat yra išsiuntimo misijų, kurių metu tam tikrą laiką jūs išsiunčiate vieną veikėją. Grįžę jie praneša, ar misija buvo sėkminga, ar ne. Taip pat yra priešų klanų, su kuriais turite kovoti. Pergalė suteiks klanui keletą „Klano taškų“, kurie padidina tam tikrų įgūdžių, reikalingų tam tikroms misijoms, efektyvumą. Taip pat yra „Klano velėna“, kurioje jūs darote misijas, kad gautumėte miestą kaip savo velėną. Šios misijos apima banditų nuvarymą ir monstrų nužudymą. Kai plotas laikomas jūsų velėna, už jį gausite premijas mūšiui, o jei tai miestas, sumažinsite išlaidų daiktams. Tačiau retkarčiais priešų klanai bandys gauti šiek tiek velėnos, o jei jų gausite, niekada neturėsite. Taigi, jūs turite įveikti klaną mūšyje prieš jiems baigiant perėmimą.

Mūšiuose reikia atsižvelgti į keletą dalykų. Pirmasis iš jų yra galiojantys įstatymai, kuriuos vykdo teisėjai. Įstatymai draudžia mūšio lauke naudoti tam tikrus daiktus, tokius kaip tam tikri ginklai ar burtai. Įstatymo pažeidimas reiškia bausmę arba išsiuntimą į kalėjimą. Priešingai, taip pat yra apdovanojimai (teisėjų taškai) už KO gavimą arba už tai, ką daro įstatymai. Antras dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra KO. Vietoj „Tactics Ogre“, kur personažams žūsta mirtis, nebent jūs juos prikeltumėte, KO reiškia, kad veikėjas yra tik iki dabartinio mūšio pabaigos. Taigi yra daug mažiau rūpesčių prarasti aukšto lygio personažą visam laikui. Trečias dalykas, kurį turite priimti, yra pozicija. Veikėjas labiau linkęs pataikyti priešininkui iš užpakalio ar šono, nei iš priekio. Be to, lankai negali lengvai šaudyti aukščiau ir eiti tolimesniame lygyje nei aukščiau.

Žaidimo grafika yra labai gera. Veikėjų portretai yra labai gerai nupiešti, o žaidimo grafika taip pat yra labai graži, naudojant tas pačias grafikos rūšis kaip „Tactics Ogre“ ir „The Legend of Zelda: A Link to the Past“. Rašybos efektai daromi gerai, naudojant gerus specialiuosius efektus.

Garsas geras. Muzika atrodo tarsi maža, bet iš esmės labai jauki.Žmonių balsai (nes kai jie yra KO) yra geresni nei „Tactics Ogre“ balsai. Garso efektai atliekami gerai, naudojant tinkamus klanus ir užuominas.
Apskritai, tai puikus žaidimas. 9/10.

Pirkite FFTA „Amazon“!

Vaizdo Instrukcijos: Projektų valdymas: nuo taktikos iki strategijos (Balandis 2024).