E.Y.E. : Dieviškas kibernetiškumas
„E.Y.E .: Divine Cybermancy“, kurią sukūrė 10 žmonių prancūzų kūrėjų komanda, turi keletą tvarkingų idėjų, tačiau iš esmės abejotinas vykdymas.

E.Y.E. yra pirmo asmens šaudyklė, vykdoma kibernetinio punkto įkvėptame augmentacijos technologijos ir psichinių galių pasaulyje. Tai taktinės ginklų kombinacijos su galingu sci-fi deriniu, taigi tvarkinga žaidimo dalis yra perėjimas nuo santykinai įprasto ir mažo galingumo prie beveik neliečiamo supermeno, galinčio užimti armijas. Tačiau nesąžininga, neintuityvi istorija ir sąvokos gali daugelį žaidėjų išjungti, kol jie kada nors nepasieks paskutinės dalies.

E.Y.E. naudoja RPG mechaniką ir pagrindinį FPS žaidimą. Žaidimo šaudymo aspektas primena kažką panašaus į „Vaivorykštės šešetą“, nors ir mažiau mirtiną; Dangčio naudojimas ir pasilenkimas šaudyti yra gyvybiškai svarbi technika, o pistoletus galima rinktis iš standartinių pistoletų, šautuvų ir šautuvų komplekto. Fotografavimas yra greitas ir greitai reaguojantis, ir, nepaisant tam tikrų silpnų efektų, žaidimas tinkamai parodo gaisrų gesinimo užduotis.

Atsargų sistema yra savotiškai tvarkinga; užuot turėjęs 2 ginklų ar panašių sričių lizdus, ​​jis naudoja tinkleliu pagrįstą inventorizacijos sistemą (panašiai kaip „Diablo“ žaidimuose). Tačiau tinkleliai yra ant skirtingų kūno dalių; didelis ginklas, kaip šautuvas, gali tilpti tik ant veikėjo nugaros, tačiau mažesnius ginklus, amuniciją ir granatas galima laikyti klubų, šlaunų ir kitų mažų maišelių vietose.

RPG žaidimo aspektas pradedamas naudoti naudojant „brouzofus“, kurie veikia kaip patirties taškų ir valiutos derinys. „Level-up“ sistema yra gana paprasta; jūs žudote priešus ir įgyvendinate tikslus, ir gausite taškų, kuriuos galite sudėti į savo skirtingą statistiką. „Valiutos“ aspektas yra šiek tiek sudėtingesnis. Kaip valiuta, brouzai gali būti išleidžiami tyrimams, padidinimams, psichinėms galioms ir ginklų atnaujinimui. Jie visi turi gana įdomų žaidimo poveikį.

Kibernetiniai papildymai pagerina veikėjo kūną, todėl jie tampa greitesni, stipresni, patvaresni ir pan. Labai išplėstas personažas paprastai yra tiesiog geresnis už kitus personažus, tai reiškia, kad muštynės gali būti agresyvesnės ir tiesesnės. Žaidimas daro gerą darbą, kad žaidėjas jaustųsi galingas, kai yra visiškai papildytas. Priešingai, PSI galios yra daugiau susijusios su naudingų gudrybių atradimu. Žaidime esančios PSI galios apima klonų generavimą, priešų dezorientavimą ir painiavą, priešų žudymą ir monstrų kūrimą iš jų lavonų bei kritusių ginklų ir daiktų pavertimą energija. Tai palaiko labiau strateginę žaidimo formą, pagrįstą jėgų naudojimu kartu.

Nors žaidimo mechanika yra gana gera, žaidimo tempas gali padėti. Žaidimas prasideda nepatogia pusiau amnezijos pamoka (esate urve ir neprisimenate, kaip ten atsidūrėte), o po to iš karto pateksite į žaidimo sudėtingo pasaulio vidurį. Jūs neturite daug laiko, kad galėtumėte suspėti, kas kovoja su kuo ir kodėl, prieš tai, kai neišvykstate į įvairias misijas. Jūs pradedate nuo atrakintų šautuvų krūvos ir žaidimo pradžioje jau esate „antžmogiškas“ (nors jūs taip pat gaunate žymiai daugiau), taigi pažangos jausmas iš tiesų nėra toks didelis, koks galėtų būti. Be to, yra daugybė keisčiausių terminų, kuriuos žaidimas tave meta iškart, kai tik pradedi, ir nereikia daug paaiškinti, kokie jie yra ar kodėl jie vartojami. Tai padaro žaidimą bauginantį tai, kas jį paėmė atsainiai, arba tą, kuris iš anksto neieškojo, kas vyksta.

Žaidimo dizainas ir grafika yra labai gerai atlikti, nors kai kurie estetiniai sprendimai gali būti laikomi šiek tiek abejotinais (visų pirma ginklai neturi tikrų panašumų ir atrodo, kad jie buvo atsitiktinai įmesti į žaidimą). Garso efektai ir balsas (tyčia nesąmoninga kalba) nėra puikūs, tačiau muzika yra gana gera ir visa tai pagrįstai atmosfera. Yra bendradarbiaujančių kelių žaidėjų, tačiau bandymas žaisti žaidimą su kooperuotu žaidimu pribloškė klaidas ir tinklo problemas. Konceptualiai tai smagu, tačiau techninė pusė to gerai neatlaiko.

Svarbiausia, ką pasakyčiau apie E.Y.E. yra geras žaidimas, jei pamiršite daug jo trūkumų ir leidžiate sau į tai investuoti. Tai nėra geriausias žaidimas ir, be abejo, jis turi daug spragų turinio dizaine, tačiau jis taip pat gali būti labai įdomus.

Įvertinimas: 6/10.

Pirkta savo lėšomis per „Steam“.


Vaizdo Instrukcijos: Jhay Cortez, Ozuna - Easy (Remix) (Official Video) (Balandis 2024).