Požemiai - PC žaidimų apžvalga
„Dungeon Keeper“ serijos „Požemiai“ dvasinis įpėdinis yra geras bandymas, tačiau praleidžia daug dalykų, kurie padarė DK puikiu.

Kaip ir „Dungeon Keeper“, „Dungeons“ yra žaidimas apie, beje, ir apie požemio statymą. DK tikslas buvo sukurti ekosistemą išlaikant laimingus monstrus, nuimant auksą ir nužudant herojus, kurie įsiveržė į jūsų požeminę lovą. „Požemiai“ laikosi kitokio požiūrio: tikslas yra padaryti didvyrius laimingus, tokiu būdu pakeliant „sielos energiją“, o paskui nužudyti, kai jie būna laimingi. Todėl, nors DK sutelkė dėmesį į skirtingų kambarių, kad tilptų jūsų monstrai, „požemiuose“ yra kambarių, skirtų pritraukti herojus, atsižvelgiant į skirtingus jų poreikius.

Požemiuose yra trys pagrindiniai ištekliai. Pirmasis iš jų yra „prestižas“, kuris įgyjamas įdedant aplink savo požemį atmosferos daiktus, pavyzdžiui, mirksinčius žibintuvėlius, dulkėtus karstus ir kaulų krūvas. Padidėjęs prestižas atrakina naujus daiktus ir objektus. Antrasis išteklius yra „sielos“, kurios įgyjamos užmušant laimingus didvyrius ir naudojamos prestižiniams daiktams kurti. Trečiasis šaltinis yra auksas, kuris naudojamas tokiems dalykams kaip monstrai ir kambario aksesuarai pirkti, tačiau taip pat gali būti panaudotas didvyrių suvilioti (nors geriau juos nužudyti, kol jie neišvengs požemio su juo).

Vienas dalykas, kuris mane jaudina dėl „Dungeons“, yra tai, kad sąranka palieka mažai vietos kūrybai. Skirtingai nuo „Dungeon Keeper“, kur kambariai tarnavo tiesioginei paskirčiai, kambarių požemiuose tikslas yra suvilioti didvyrius - kariai bandys pavogti daiktus iš šarvų, burtininkai apžiūrės bibliotekas ir ... apie tai. Nėra prasmės, kad jūs iš tikrųjų statote veikiantį požemį, tai tik požemio tematikos parkas. Monstrai rodomi kaip didvyrių sargybiniai ar greičio viršūnės, tačiau jų įsitraukimas į žaidimą apsiriboja neršto taško sumažinimu. Nėra jokio realaus valdymo jausmo, dėl kurio jis yra taktiškai ribotas.

Daugelis žaidimo siūlomų „pasirinkimų“ yra susiję su nauju žaidimo priedu - jūsų pseudoportretu. Tai yra šarvuotas, į Sauroną panašus kolega, kurį žaidėjas atnaujina, naudodamas geresnę statistiką ir burtus. Didžioji dalis atnaujinimų taikoma jam - įgyvendinant paskesnius tikslus, jam suteikiama geresnė statistika ir daugiau burtų, o ne daug daugiau. Šis veikėjas skiria daug daugiau dėmesio nei turėtų, ypač turėdamas omenyje, koks ribotas yra tikrasis požemio pastatymas. Jis jaučiasi visiškai nereikalingas - visi atnaujinimai, kurie jam keliami, turėtų eiti į požemį, kuris yra per daug ribotas.

Žaidimas atrodo ir skamba pakankamai gražiai, tačiau į jį patekti tiesiog neįmanoma. Tai atrodo kaip švaistymas - jie sukūrė visas šias gražias grafikas ir dizainus, o paskui juos įmetė į siaubingą žaidimą. Dinamika yra tokia paprasta, kad juokingai lengva atlikti užduotis, taigi žaidimas tiesiog sukuria vis daugiau ir daugiau lygių, nepridedant nieko esminio. Apskritai norėjau patikti „Dungeons“, bet tai tiesiog neįvyko. „Dungeon Keeper“ gerbėjai turėtų suprasti, kad tikrai nėra nieko bendro su žaidimais, išskyrus tai, kad abu jie vyksta požemiuose. 5/10.

Pirkta „Steam“ mūsų pačių lėšomis.

Vaizdo Instrukcijos: EVOLVE: Online Revoliucija? | Žaidimo apžvalga (Balandis 2024).