Tamsios sielos - PS3
Dvasinis kultinio hito „Demono sielos“ tęsinys „Tamsios sielos“ derina savo pirmtako iššūkių kupiną žaidimą su atviresniu pasauliu ir didesniais sunkumais.

„Tamsios sielos“ yra trečiojo asmens veiksmo RPG, sukurtas niūriame fantazijos pasaulyje. Tie, kurie vaidino jo pirmtaką „Demono sielos“, pamatys, kad beveik visi pagrindiniai mechanikai yra vienodi. Kaip „Tamsiųjų sielų“ žaidimo atgaivinimas tiems, kurie to dar nepadarė, reikia nugalėti priešus, vengiant jų atakų blokuojant ir ridenant, tada kovojama su kardų paspaudimais, sviedimais ar magiškais burtais. Skirtingai nuo daugelio RPG, „Dark Souls“ yra visų pirma veiksmo žaidimas - arčiau tokių žaidimų, kaip „Legend of Zelda“, nei daugelyje kitų RPG. Priešų nugalėjimas suteikia žaidėjui sielą, valiutą, naudojamą žaidėjo veikėjo sugebėjimams atnaujinti ar daiktams įsigyti. Pagrindinis žaidimo bruožas yra jo sunkumas; mirtis ateina greitai, o mirti prireikia visų jūsų šiuo metu laikomų sielų (t. y. tų, kurios neišleistos atnaujinimams ar daiktams įsigyti). Žaidimo antraštė yra „Pasiruoškite mirti“, ir jei žaidėjas eina į žaidimą tikėdamasis „takelio“, jis laukia grubaus netikėtumo.

Pagrindinis skirtumas tarp Demono ir tamsiųjų sielų yra pasaulio prigimtis. „Demono sieloje“ žaidėjas pradėjo „Nexus“, kuris leido jiems teleportuotis į skirtingus pasaulius, kad nugalėtų viršininkus. „Tamsiose sielose“ visas pasaulis yra vienas didelis sujungtas žemėlapis, panašus į tokius žaidimus kaip „Metroid“ ar „Castlevania“. Todėl tyrinėjimas yra kur kas svarbesnis, nesvarbu, ar tai būtų rasti kitą sritį, ar rasti nuorodas į ankstesnes. „Tamsių sielų“ pasaulis alsuoja „laužais“, saugiomis zonomis, kurios atkuria sveikatą ir leidžia valdyti savo patirtį, inventorių, magiją ir pan. Šie laužai taip pat yra vienintelis būdas užpildyti jūsų „Estus kolbas“, tai yra vienintelė žaidime prieinama gydymo priemonė, todėl išteklių išsaugojimas yra svarbesnis nei „Demono sielose“. Tai padidina sunkumus daugiausia dėl to, kad naudojant ugnį visi pasaulio priešai sugrąžinami, taigi, pasibaigus viršininkui, galite baigti gydymąsi ir būti priversti grįžti atgal ir bandyti dar kartą. „Estus“ laužo kiekis gali būti padidintas, maitinant jį „žmonija“ - šaltiniu, kurį galima įsigyti nugalint priešus ar padedant kitiems žaidėjams kooperuotis, tačiau yra viršutinė riba, kiek „Estus“ galima nešti.

Nors žaidime egzistuoja tyrinėjimai ir tam tikra laisvė, taip pat yra keletas dalykų, kuriuos reikia atlikti linijiškai (arba bent jau daugiausia linijiškai). Pvz., Bosai dažnai užstos prieškambarius, kurių negalima pravažiuoti, kol šeimininkas nebus nugalėtas. Tai gali nuvilti, jei kyla problemų su pirmaisiais keliais viršininkais, tačiau maždaug po pirmos žaidimo valandos pasaulis atsidaro šiek tiek daugiau ir leidžia visada turėti kur nors tyrinėti, kad patobulintumėte savo charakterį ir ginklus. Kai kuriais atžvilgiais tai yra tiesiškiau nei Demono sielos, nes jūs turite nugalėti tam tikrus viršininkus, kad galėtumėte progresuoti (tuo tarpu demono sielose buvo galima praleisti ištisus pasaulius, jei tik jūs turite minimalų minimumą, reikalingą susidurti su galutiniu viršininku), o kitais - būdais, kuriais ji tampa atviresnė, leisdama tyrinėti sritis, kuriose niekada net nereikia lankytis.

Žaidimo kova yra panaši į „Demono sielą“, tačiau šiek tiek labiau išplėtota. Priešai tikrai yra griežtesni ir agresyvesni, net žaidimo pradžioje. Du nauji žaidėjo artimųjų arsenalo papildymai yra galimybė atlikti smūgį (naudinga numušant priešo nugarą) ir atlikti šuolinį pasvirimą (naudinga, norint greičiau uždengti žemę). Apskritai, tai yra tos pačios pagrindinės sąvokos „vengti“, „blokuoti“, „pulti“. Bosai yra šiek tiek mažiau įvairūs nei „Demon's Souls“ bosai, be to, žlugdo. Ypatingas nusivylimas yra tai, kad tiek veikėjo ginklai, tiek dauguma priešo ginklų atsitrauks, jei atsitrenks į sienas, o tai reiškia, kad siaurame koridoriuje plisti yra bloga idėja, o mušti ginklai turės pranašumą. Tačiau kai kurie viršininkai (ypač vienas bosas) nežaidžia pagal šias taisykles, tai reiškia, kad kova su tais viršininkais dažniausiai yra spėlionių žaidimas, ar tam tikras hitas prisijungs, ar ne. Kita vertus, yra keletas bosų kovų, kurios yra tokios geros ir įdomios, kad atsilygina už blogas. Viena bosų kova mane nužudė tris ar keturis kartus, tačiau man buvo taip malonu kovoti, kad negalvojau, kad turiu grįžti į tai. Žaidimo sunkumas reiškia, kad įveikti sąžiningą bosą gali būti malonu, tačiau susitaikyti su blogai suprojektuotu viršininku gali būti tiesiog nelinksma.

Kelių žaidėjų žaidimas yra panašus į ankstesnius žaidimus ir yra tiek bendradarbiavimo, tiek konkurencinio režimo. Bendradarbiavimo būdas pasiekiamas sukviečiant žaidėjus (arba šaukiant), leidžiant keliems personažams kovoti per vieno žaidėjo kampaniją. Konkurencinis elementas yra galimybė įsiveržti į kito žaidėjo pasaulį. Žaidėjai gali iškviesti tik kitus žaidėjus arba būti įsibrovę kitų žaidėjų, būdami „žmogiškais“ (o galimybė pakviesti ar būti įsibrovėliais yra vienintelė pranašumas, jei esate žmogaus pavidalu), taigi, jei nenorite, kad įsiveržtų visiškai įmanoma tiesiog niekada netapti žmogumi. Sudėtingi kelių žaidėjų santykiai yra „Paktas“.Paktus galima sujungti suradus tam tikrus NPC žaidimų pasaulyje, ir kiekviena paktas turi skirtingus tikslus. Viena sandora atsitiktinai įsiveržia į tuos, kurie žaidimo sistemoje yra pažymėti kaip nusikaltėliai (t. Y. Tie, kurie įsiveržia į kitus žaidėjus arba sulaužo savo pačių sandorą). Egzistuoja dar viena sutartis, skirta įsiveržti į žaidėjų, kurie patenka į tam tikrą mišką žaidimų pasaulyje, pasaulius. Dėl „pagrindinės“ Sandoros, „White Way“, lengviau rasti draugiškus žaidėjus ir sunkiau įsibrauti.

Žaidimo grafika ir dizainas yra tokie pat įspūdingi, kaip buvo „Demono sielos“. Dizainai yra pagrįsti, tačiau vis dar fantastiški, o žaidimo mastas yra nuostabus. Visas pasaulis yra sujungtas, ir tai nesunku pamatyti visur, kur esate. Nuo aukščiausių bokštų galite pamatyti visą kelią iki žemiausių griovių, o plotai pradėti yra didžiuliai. Daugeliu atvejų lengva išsiaiškinti, kur turėtumėte eiti toliau, tiesiog apsižvalgydami žaidimų pasaulyje. Kaip ir „Demono sieloje“, žaidimo muzika apsiriboja bosų kovomis, todėl žaidimo „tyrinėk pasaulį“ dalis tampa ramesnė ir dramatiškesnė, o „kovos“ dalys - intensyvesnės.

Apskritai, „Dark Souls“ yra vertas „Demon's Souls“ įpėdinis, o visi „Demon's Souls“ gerbėjai turėtų tai patikrinti. Pagrindiniai dalykai, galintys apriboti jo patrauklumą, yra jo sunkumas; Nors dauguma žaidėjų mano, kad tai yra „sunkus, bet teisingas“, nesunku įsivaizduoti, kad vidutinis žaidėjas nusivils dėl pakartotinių mirčių ir vėl turės žaisti per skyrius. Jei nepriimate iššūkio, „Dark Souls“ labiau erzina, nei verta, tačiau jei esate, tai yra fantastinis žaidimas, kuris gali būti vertas pastangų, kurių reikalaujama. 9/10.

Pirkite „Dark Souls“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Chaos Legion PS4 Gameplay No Commentary [PS2 for PS4] (Kovo 2024).