„Adobe Flash Catalyst Classroom in Book“
Dabar tas „Flash“R KatalizatoriusTM yra oficiali „Adobe“ dalisR KūrybingiR Suite, mes pagaliau turime knygą, parašytą šiai programinei įrangai. „Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In a Book“ yra pirmoji knyga, kurią parašė „Adobe“ kūrybinė komanda ir išleido „Adobe Press“. „Classroom“ serijoje yra praktinės, nuoseklios pamokos, kurių metu jūs nuo pagrindų galite atlikti sudėtingesnes užduotis, reikalingas efektyviam darbui naudojant „Flash Catalyst“. Vykdydami 13 pamokų, sukursite du papildomus projektus, kurie yra internetinio restorano vadovas ir interaktyvi reklaminė antraštė.

„Catalyst“ idėja yra ta, kad dizaineris galėtų kurti interaktyvias programas neįrašydamas kodo. Autoriai pradeda nuo pagrindų, nagrinėdami programos erdvę ir darbo eigą. Sužinoję, kaip veikia „Catalyst“, sužinosite, kaip paruošti „Catalyst“ savo kūrinį, įskaitant bendros projekto struktūros planavimą ir galimas galimybes importuoti meno kūrinius į „Catalyst“.

Tada sužinosite, kaip naudotis bibliotekos skydeliu projekto turtui saugoti ir tvarkyti. Taip pat sužinosite, kaip kurti ir naudoti bibliotekos paketus dalijantis turtu. Sluoksnių skydelis yra jūsų programos kūrimo valdymo skydas. Autoriai parodo, kaip sukurti ir tvarkyti savo programą, kontroliuodami, kas yra arba nematoma Sluoksnių skydelyje. Kol Biblioteka ir Sluoksniai yra skirti tvarkyti jūsų išteklius, skydelyje Puslapiai / būsenos galite sukurti savo programos seką.

„Catalyst“ programos elementai yra komponentai. Pirmiausia autoriai pristato įmontuotus vielos rėmo komponentus ir tada pereina prie pasirinktų komponentų kūrimo iš jūsų importuoto meno kūrinio. Jie taip pat apima „Redaguoti vietoje“ režimą ir tai, kaip dalintis komponentais tarp valstijų. Dabar, kai sukūrėte valstijas savo taikymui, autoriai pereina prie profesionalaus perėjimo tarp šių valstijų kūrimo.

Be meno kūrinių importavimo, taip pat galite naudoti „Catalyst“ piešimo įrankius, kad sukurtumėte vektorinius iliustracijas savo programai. Autoriai aptaria šias piešimo priemones ir „Catalyst“ bei „Illustrator“ redagavimą pirmyn ir atgalR arba „Photoshop“R.

Be meno kūrinių, į savo programas taip pat galite įtraukti vaizdo, garso ir „Flash swf“ failus. Autoriai aptaria, kaip paruošti šias medijos rinkmenas naudoti „Catalyst“ ir kaip jas importuoti. Taip pat sužinosite, kaip sudaryti šių išteklių atkūrimo komponentus.

Aptarę jūsų projekto, kaip internetinės „Flash“ ar „AIR“ programos, publikavimo variantus, autoriai pristato sudėtingesnę temą, kaip naudoti „Catalyst“ „Design-Time Data“ funkciją duomenų sąrašo komponentui sukurti iš savo kūrinio ir teksto. Kurdami duomenų bazės valdymo informacijos suvestinę, autoriai aprėpia pagrindinę darbo eigą tarp „Catalyst“ ir „Flash Builder“TM.

Knygoje yra papildomas kompaktinis diskas, kuriame yra pamokos failai.

* Peachpit - „Adobe Press“ man nemokamai pateikė apžvalgos kopiją.


Vaizdo Instrukcijos: Flash CC AS3 - Interactive movie - Path Selector (Balandis 2024).