3D žaidimų tekstūros, kurias sukūrė Lukas Ahearn
Net jei nesate žaidimų menininkas, ši knyga padės bet kuriam skaitmeniniam menininkui išmokti kurti fotorealistines tekstūras. Viena iš svarbiausių vaizdo savybių, kuri gali atskirti gerą ar puikų vaizdą, yra jūsų naudojamos tekstūros. Į 3D žaidimų tekstūros autorius Lukas Ahearnas moko 3D žaidimų tekstūrų kūrimo pagrindų. Knyga parašyta „Adobe“R „Photoshop“R 7 arba CS versija, tačiau gali būti taikoma būsimoms „Photoshop“ versijoms ar bet kuriai vaizdo grafikos programinės įrangos, palaikančios sluoksnius, versijoms.

Pirmuosiuose skyriuose aptariami vaizduojamojo meno pagrindai, tokie kaip forma / forma, šviesa / šešėlis, tekstūra, spalva ir perspektyva. „Ahearn“ diskusijai paremti naudoja kelis žaidimo meno pavyzdžius, kurie palengvina šių sąvokų pritaikymą 2D tekstui. Toliau jis apžvelgs kompiuterinę grafiką, įskaitant failų formatus, tinklelius, ultravioletinius žemėlapius ir šederius, ir moko pagrįsti savo požiūrį į 3D žaidimų 2D tekstūrų kūrimą. Tada jis pereina prie „Photoshop“ ir daugybės funkcijų, kurias turi ši programinė įranga, kuri gali būti naudojama specialiai skaitmeniniam tekstūravimui. Jis pateikia keletą patarimų, kaip pavadinti ir sutvarkyti daugybę vaizdo failų, kuriuos netrukus sukaupsi.

„Ahearn“ apima keturis realaus pasaulio projektus. Pirmasis yra sci-fi nustatymas, kuriam reikalingos tik pagrindinės medžiagos. Jis pateikia nuoseklias instrukcijas, kaip kurti metalus grindų ir sienų apkaloms, vamzdžiams, žarnoms ir ventiliacijai. Kitas yra miesto aplinka, kuriai reikalingos pagrindinės medžiagos ir kelios faktūros detalių objektams scenoje. Trečiasis projektas, fantastinis pastatymas, buvo mano mėgstamiausias. Reikėjo iki šiol išsamiausio meno kūrinio, ir Ahearn aptaria naudodamas „Photoshop“ tapybos įrankius. Šiam projektui sukurtos tekstūros galiausiai bus naudojamos su šederiu. Kai kurios pagrindinės tekstūros, kurias jis sukuria, yra akmens sienos ir grindys, medžio sijos, tinkas ir metalas. Taip pat išmoksite pasidaryti išsamias stalo, krūtinės, kailio kilimėlio, žvakidės, knygos ir pergamento faktūras. Ketvirtasis projektas yra lauko aplinka. Kurdamas fotorealistines medžių ir kitų organinių objektų faktūras, „Ahearn“ naudoja „Photoshop“ sluoksnius ir šaltinio nuotraukų perdangas.

Kiekvieno projekto metu „Ahearn“ prasideda koncepcijos eskizu ir nustato pagrindines medžiagas, kurių reikės grindims ir sienoms. Tada jis pradeda kurti detalių objektų, tokių kaip stalai, langai, pledai ir durys, faktūras. Kiekvieno projekto pabaigoje jis pateikia bent vieną variantą. Galiausiai knyga apima trijų tipų vaizdinius efektus; statinis, animacinis ir dalelių. CD, pridėtame prie knygos, yra daugybė nuotraukų šaltinių.

Luke'as Ahearn'as daugelį metų dirbo žaidimų kūrimo srityje kaip fonas, dizaineris, prodiuseris ir meno vadovas. Jis yra parašęs šešias knygas apie žaidimų vystymą.